用socket实现一个即时通讯程序 要求实现私聊 群聊 发送文件功能 c/c++实现

时间: 2023-07-14 10:14:13 浏览: 79
以下是一个简单的 C++ 实现的即时通讯程序,包含私聊、群聊和发送文件功能,使用了 socket 编程和多线程技术。 ``` #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <thread> #include <mutex> #include <fstream> #include <winsock2.h> using namespace std; const int MAX_CLIENTS = 10; const int BUFFER_SIZE = 1024; struct Client { SOCKET socket; string name; }; vector<Client> clients; mutex mtx; void broadcast(string message, SOCKET sender = INVALID_SOCKET) { mtx.lock(); for (auto& client : clients) { if (client.socket != sender) { send(client.socket, message.c_str(), message.size() + 1, 0); } } mtx.unlock(); } void send_file(SOCKET receiver, string file_path) { ifstream file(file_path, ios::binary); if (!file) { cerr << "Failed to open file: " << file_path << endl; return; } file.seekg(0, ios::end); int file_size = file.tellg(); char* buffer = new char[file_size]; file.seekg(0, ios::beg); file.read(buffer, file_size); file.close(); send(receiver, (char*)&file_size, sizeof(file_size), 0); send(receiver, buffer, file_size, 0); delete[] buffer; } void handle_client(SOCKET client_socket) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytes_received; string name; while (true) { bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received == SOCKET_ERROR || bytes_received == 0) { cerr << "Client disconnected." << endl; break; } string message(buffer, bytes_received); if (message.substr(0, 5) == "/name") { name = message.substr(6); cout << "Client connected: " << name << endl; broadcast(name + " has joined the chat.", client_socket); Client new_client = { client_socket, name }; mtx.lock(); clients.push_back(new_client); mtx.unlock(); } else if (message.substr(0, 6) == "/whisp") { size_t pos = message.find(' '); if (pos == string::npos) { continue; } string receiver_name = message.substr(7, pos - 7); string private_message = message.substr(pos + 1); for (auto& client : clients) { if (client.name == receiver_name) { send(client.socket, private_message.c_str(), private_message.size() + 1, 0); break; } } } else if (message.substr(0, 6) == "/file ") { size_t pos = message.find(' '); if (pos == string::npos) { continue; } string receiver_name = message.substr(7, pos - 7); string file_path = message.substr(pos + 1); for (auto& client : clients) { if (client.name == receiver_name) { send_file(client.socket, file_path); break; } } } else { cout << name << ": " << message << endl; broadcast(name + ": " + message, client_socket); } } mtx.lock(); for (auto it = clients.begin(); it != clients.end(); ++it) { if (it->socket == client_socket) { cout << "Client disconnected: " << it->name << endl; broadcast(it->name + " has left the chat.", client_socket); clients.erase(it); break; } } mtx.unlock(); closesocket(client_socket); } int main() { WSADATA wsa_data; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); if (result != 0) { cerr << "WSAStartup failed with error: " << result << endl; return -1; } SOCKET server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -1; } sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(12345); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; result = bind(server_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "bind failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } result = listen(server_socket, SOMAXCONN); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "listen failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } cout << "Waiting for clients to connect..." << endl; while (true) { SOCKET client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "accept failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } thread t(handle_client, client_socket); t.detach(); } closesocket(server_socket); WSACleanup(); return 0; } ``` 在此程序中,我们使用了一个结构体 `Client` 来保存每个客户端的信息,包括套接字和名称。使用 `vector<Client>` 来保存所有连接的客户端。使用 `mutex` 来保证多线程安全。 `broadcast` 函数用于向除了发送者之外的所有客户端广播消息,可以选择不指定发送者。`send_file` 函数用于将文件发送给指定客户端。 在 `handle_client` 函数中,首先接收客户端发送的消息,如果消息是以 `/name` 开头,则表示客户端发送了自己的名称,将其保存到 `Client` 结构体中,并向所有客户端广播其加入聊天室的消息。如果消息是以 `/whisp` 开头,则表示客户端想私聊某个用户,将消息发送给指定用户。如果消息是以 `/file` 开头,则表示客户端想发送文件给某个用户,将文件发送给指定用户。其他情况则表示客户端发送了群聊消息,将其向所有客户端广播。 在主函数中,创建服务器套接字并绑定端口号,然后等待客户端连接。每当有客户端连接时,就创建一个新的线程来处理客户端。

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