新手如何用unity 做简易计算器?
时间: 2024-06-01 18:07:59 浏览: 159
下面是使用 Unity 制作一个简单计算器的步骤:
1. 创建一个新的 3D 项目。
2. 在场景中创建一个 Canvas 对象。这个对象将用于显示计算器的界面。
3. 在 Canvas 下创建一个 Panel 对象,并将其设置为适当的大小和位置。
4. 在 Panel 下创建一个 Text 对象,并将其设置为适当的大小和位置。这个对象将用于显示计算器的结果。
5. 在 Panel 下创建若干个 Button 对象,每个 Button 对象分别代表一个数字或运算符。
6. 在 Button 对象的属性面板中,将 Button 的 Text 属性设置为对应的数字或运算符。
7. 在 Button 对象的属性面板中,将 Button 的 OnClick() 事件添加一个对应的脚本。
8. 编写一个脚本,用于处理 Button 的 OnClick() 事件。这个脚本将根据用户的操作来更新计算器的状态,并将结果显示在 Text 对象中。
9. 将脚本组件添加到 Panel 对象中。
10. 运行程序,测试计算器的功能。
以上是基本的步骤,你可以根据需要添加更多的功能,比如添加清空按钮、小数点功能等。
相关问题
怎么用Unity 脚本 做一个简易的计算器?
首先,在Unity中创建一个新的场景,并在场景中创建一个UI Canvas。在Canvas上添加一个Panel作为计算器的主体。在Panel中添加一些Button作为计算器的按键。
然后,我们需要编写一个脚本来处理计算器的逻辑。在Unity中创建一个新的C#脚本并将其附加到Canvas对象上。以下是一个简单的计算器脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Calculator : MonoBehaviour
{
public Text displayText;
private float num1 = 0f;
private float num2 = 0f;
private string operation = "";
private bool isTyping = false;
public void ButtonClick(string buttonText)
{
if (buttonText == "C")
{
displayText.text = "0";
num1 = 0f;
num2 = 0f;
operation = "";
isTyping = false;
}
else if (buttonText == "+" || buttonText == "-" || buttonText == "*" || buttonText == "/")
{
num1 = float.Parse(displayText.text);
operation = buttonText;
isTyping = false;
}
else if (buttonText == "=")
{
num2 = float.Parse(displayText.text);
float result = 0f;
if (operation == "+")
{
result = num1 + num2;
}
else if (operation == "-")
{
result = num1 - num2;
}
else if (operation == "*")
{
result = num1 * num2;
}
else if (operation == "/")
{
result = num1 / num2;
}
displayText.text = result.ToString();
num1 = result;
isTyping = false;
}
else
{
if (!isTyping)
{
displayText.text = "";
isTyping = true;
}
displayText.text += buttonText;
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了一个名为displayText的Text对象来显示计算器的输入和结果。我们还定义了num1、num2和operation变量来存储计算器的状态。我们还使用了一个名为isTyping的变量来跟踪用户是否正在输入数字。
在ButtonClick()方法中,我们处理计算器按钮的单击事件。如果用户单击了数字按钮,我们将数字添加到displayText中。如果用户单击了操作符按钮,我们将当前的数字存储在num1中,并将操作符存储在operation中,然后将isTyping设置为false以表示用户已经完成输入。如果用户单击了等于按钮,我们将当前的数字存储在num2中,并根据操作符计算结果。最后,如果用户单击了C按钮,我们将计算器的状态重置为初始状态。
最后,在Unity中将Button的OnClick事件设置为Calculator脚本中的ButtonClick()方法即可。这样,我们就完成了一个简单的计算器!
unity制作简易计算器
可以使用Unity中的GUI系统来制作简易计算器。首先,创建一个新的场景并添加一个空对象作为计算器的父物体。然后,添加一个文本框用于显示计算结果,以及一些按钮用于输入数字和运算符。在按钮上添加OnClick事件,将其绑定到一个脚本中的函数,该函数将处理按钮的点击事件并更新文本框中的内容。最后,使用C#编写计算器逻辑,将输入的表达式计算出结果并显示在文本框中。
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