新手如何用unity 做简易计算器?

时间: 2024-06-01 18:07:59 浏览: 159
下面是使用 Unity 制作一个简单计算器的步骤: 1. 创建一个新的 3D 项目。 2. 在场景中创建一个 Canvas 对象。这个对象将用于显示计算器的界面。 3. 在 Canvas 下创建一个 Panel 对象,并将其设置为适当的大小和位置。 4. 在 Panel 下创建一个 Text 对象,并将其设置为适当的大小和位置。这个对象将用于显示计算器的结果。 5. 在 Panel 下创建若干个 Button 对象,每个 Button 对象分别代表一个数字或运算符。 6. 在 Button 对象的属性面板中,将 Button 的 Text 属性设置为对应的数字或运算符。 7. 在 Button 对象的属性面板中,将 Button 的 OnClick() 事件添加一个对应的脚本。 8. 编写一个脚本,用于处理 Button 的 OnClick() 事件。这个脚本将根据用户的操作来更新计算器的状态,并将结果显示在 Text 对象中。 9. 将脚本组件添加到 Panel 对象中。 10. 运行程序,测试计算器的功能。 以上是基本的步骤,你可以根据需要添加更多的功能,比如添加清空按钮、小数点功能等。
相关问题

怎么用Unity 脚本 做一个简易的计算器?

首先,在Unity中创建一个新的场景,并在场景中创建一个UI Canvas。在Canvas上添加一个Panel作为计算器的主体。在Panel中添加一些Button作为计算器的按键。 然后,我们需要编写一个脚本来处理计算器的逻辑。在Unity中创建一个新的C#脚本并将其附加到Canvas对象上。以下是一个简单的计算器脚本示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Calculator : MonoBehaviour { public Text displayText; private float num1 = 0f; private float num2 = 0f; private string operation = ""; private bool isTyping = false; public void ButtonClick(string buttonText) { if (buttonText == "C") { displayText.text = "0"; num1 = 0f; num2 = 0f; operation = ""; isTyping = false; } else if (buttonText == "+" || buttonText == "-" || buttonText == "*" || buttonText == "/") { num1 = float.Parse(displayText.text); operation = buttonText; isTyping = false; } else if (buttonText == "=") { num2 = float.Parse(displayText.text); float result = 0f; if (operation == "+") { result = num1 + num2; } else if (operation == "-") { result = num1 - num2; } else if (operation == "*") { result = num1 * num2; } else if (operation == "/") { result = num1 / num2; } displayText.text = result.ToString(); num1 = result; isTyping = false; } else { if (!isTyping) { displayText.text = ""; isTyping = true; } displayText.text += buttonText; } } } ``` 在这个脚本中,我们使用了一个名为displayText的Text对象来显示计算器的输入和结果。我们还定义了num1、num2和operation变量来存储计算器的状态。我们还使用了一个名为isTyping的变量来跟踪用户是否正在输入数字。 在ButtonClick()方法中,我们处理计算器按钮的单击事件。如果用户单击了数字按钮,我们将数字添加到displayText中。如果用户单击了操作符按钮,我们将当前的数字存储在num1中,并将操作符存储在operation中,然后将isTyping设置为false以表示用户已经完成输入。如果用户单击了等于按钮,我们将当前的数字存储在num2中,并根据操作符计算结果。最后,如果用户单击了C按钮,我们将计算器的状态重置为初始状态。 最后,在Unity中将Button的OnClick事件设置为Calculator脚本中的ButtonClick()方法即可。这样,我们就完成了一个简单的计算器!

unity制作简易计算器

可以使用Unity中的GUI系统来制作简易计算器。首先,创建一个新的场景并添加一个空对象作为计算器的父物体。然后,添加一个文本框用于显示计算结果,以及一些按钮用于输入数字和运算符。在按钮上添加OnClick事件,将其绑定到一个脚本中的函数,该函数将处理按钮的点击事件并更新文本框中的内容。最后,使用C#编写计算器逻辑,将输入的表达式计算出结果并显示在文本框中。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

MSC.MARC python后处理库py_post(数据提取)

语言:python2; 代码:源码以及讲解以PPT形式上传; 有py_post后处理源代码以及对应详解PPT! PPT中包含几个简单的小例子以及环境配置方法,有需要的小伙伴可以即取即用; 想要进行MSC.MARC后处理学习,PPT中也有介绍相应的方法哦。
recommend-type

WebBrowser脚本错误的完美解决方案

当IE浏览器遇到脚本错误时浏览器,左下角会出现一个黄色图标,点击可以查看脚本错误的详细信息,并不会有弹出的错误信息框。当我们使用WebBrowser控件时有错误信息框弹出,这样程序显的很不友好,而且会让一些自动执行的程序暂停。我看到有人采取的解决方案是做一个窗体杀手程序来关闭弹出的窗体。本文探讨的方法是从控件解决问题。
recommend-type

RealityCapture中文教程

RealityCapture中文教程
recommend-type

二维Hilbert-Huang变换及其在图像增强中的应用 (2009年)

为了更加有效地提取图像细节,在分析希尔伯特――黄变换(Hilbert―Huang Transform, HHT)的基础上给出了二维HHT的实现方法,并应用于图像增强。首先对二维图像信号进行基于Delaunay三角分割的二维经验模式分解,再将分解得到信号的各个内蕴含模式分量分别作总体Hilbert变换。实验结果表明,此方法可细致地描绘出图像的边缘信息,并可在不同程度上体现图像的轮廓信息。该研究在图像压缩和图像分割中有重要的意义。
recommend-type

matlab-基于互相关的亚像素图像配准算法的matlab仿真-源码

matlab_基于互相关的亚像素图像配准算法的matlab仿真_源码

最新推荐

recommend-type

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

本文将详细探讨如何使用Unity 2017和UGUI来实现一个大转盘抽奖功能,并通过具体的实现步骤和代码示例,帮助开发者们快速地将这个功能融入到自己的游戏中。 首先,我们要了解UGUI的使用方法。UGUI是Unity提供的一套...
recommend-type

Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

Unity3D 使用 Shader 实现腐蚀消失 Unity3D 是一个功能强大的游戏引擎, shader 是其中一个核心组件。 Shader 是一种小型程序,它运行在图形处理单元(GPU)上,用于计算图形的渲染结果。在 Unity3D 中, shader ...
recommend-type

unity使用射线实现贴花系统

在Unity游戏引擎中,贴花系统是一种常见的技术,用于在场景中的特定位置动态地放置2D图像或3D模型,通常用于模拟表面的磨损、涂鸦或其他视觉效果。本篇文章将详细讲解如何利用Unity的射线(Raycast)功能来实现这样一...
recommend-type

Unity3D-Playmaker 第三人称控制器简易教程

Unity3D-Playmaker 第三人称控制器简易教程 在本教程中,我们将学习如何使用 Unity3D 的 Playmaker 插件来创建一个简单的第三人称控制器。Playmaker 是 Unity3D 的一个插件,可以帮助开发者快速创建游戏逻辑和交互...
recommend-type

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割 Unity 是一个功能强大且广泛使用的游戏引擎,它提供了多种工具和功能来实现模型的多边形顺序切割。EzySlice 是一个流行的 Unity 插件,旨在实现模型的多边形顺序切割。...
recommend-type

RStudio中集成Connections包以优化数据库连接管理

资源摘要信息:"connections:https" ### 标题解释 标题 "connections:https" 直接指向了数据库连接领域中的一个重要概念,即通过HTTP协议(HTTPS为安全版本)来建立与数据库的连接。在IT行业,特别是数据科学与分析、软件开发等领域,建立安全的数据库连接是日常工作的关键环节。此外,标题可能暗示了一个特定的R语言包或软件包,用于通过HTTP/HTTPS协议实现数据库连接。 ### 描述分析 描述中提到的 "connections" 是一个软件包,其主要目标是与R语言的DBI(数据库接口)兼容,并集成到RStudio IDE中。它使得R语言能够连接到数据库,尽管它不直接与RStudio的Connections窗格集成。这表明connections软件包是一个辅助工具,它简化了数据库连接的过程,但并没有改变RStudio的用户界面。 描述还提到connections包能够读取配置,并创建与RStudio的集成。这意味着用户可以在RStudio环境下更加便捷地管理数据库连接。此外,该包提供了将数据库连接和表对象固定为pins的功能,这有助于用户在不同的R会话中持续使用这些资源。 ### 功能介绍 connections包中两个主要的功能是 `connection_open()` 和可能被省略的 `c`。`connection_open()` 函数用于打开数据库连接。它提供了一个替代于 `dbConnect()` 函数的方法,但使用完全相同的参数,增加了自动打开RStudio中的Connections窗格的功能。这样的设计使得用户在使用R语言连接数据库时能有更直观和便捷的操作体验。 ### 安装说明 描述中还提供了安装connections包的命令。用户需要先安装remotes包,然后通过remotes包的`install_github()`函数安装connections包。由于connections包不在CRAN(综合R档案网络)上,所以需要使用GitHub仓库来安装,这也意味着用户将能够访问到该软件包的最新开发版本。 ### 标签解读 标签 "r rstudio pins database-connection connection-pane R" 包含了多个关键词: - "r" 指代R语言,一种广泛用于统计分析和图形表示的编程语言。 - "rstudio" 指代RStudio,一个流行的R语言开发环境。 - "pins" 指代R包pins,它可能与connections包一同使用,用于固定数据库连接和表对象。 - "database-connection" 指代数据库连接,即软件包要解决的核心问题。 - "connection-pane" 指代RStudio IDE中的Connections窗格,connections包旨在与之集成。 - "R" 代表R语言社区或R语言本身。 ### 压缩包文件名称列表分析 文件名称列表 "connections-master" 暗示了一个可能的GitHub仓库名称或文件夹名称。通常 "master" 分支代表了软件包或项目的稳定版或最新版,是大多数用户应该下载和使用的版本。 ### 总结 综上所述,connections包是一个专为R语言和RStudio IDE设计的软件包,旨在简化数据库连接过程并提供与Connections窗格的集成。它允许用户以一种更为方便的方式打开和管理数据库连接,而不直接提供与Connections窗格的集成。connections包通过读取配置文件和固定连接对象,增强了用户体验。安装connections包需通过remotes包从GitHub获取最新开发版本。标签信息显示了connections包与R语言、RStudio、数据库连接以及R社区的紧密联系。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Keil uVision5全面精通指南

# 摘要 Keil uVision5是一个集成开发环境,广泛应用于嵌入式系统的开发。本文从基础入门开始,详细介绍了Keil uVision5的项目管理、配置、编程实践、高级功能及技巧,并通过项目案例分析,深入阐述了其在实际开发中的应用。本篇论文特别注重于项目创建、目标配置、调试环境搭建、性能优化、脚本编程与自动化、高级调试技术,以及通过嵌入式操作系统集成和驱动开发流程的案例分析,展示了Keil uVision5的实用性和高效性。文章还展望了Keil uVision5的未来发展趋势,并提供了社区资源和学习渠道,为读者提供了一个全面掌握Keil uVision5的平台。 # 关键字 Keil u
recommend-type

flink提交给yarn19个全量同步MYsqlCDC的作业,flink的配置参数怎样设置

在Flink中,如果你需要将19个MySQL CDC(Change Data Capture)的全量同步作业提交到YARN上,你需要确保Flink集群和YARN进行了正确的集成,并配置了适当的参数。以下是可能涉及到的一些关键配置: 1. **并行度(Parallelism)**:每个作业的并行度应该设置得足够高,以便充分利用YARN提供的资源。例如,如果你有19个任务,你可以设置总并行度为19或者是一个更大的数,取决于集群规模。 ```yaml parallelism = 19 或者 根据实际资源调整 ``` 2. **YARN资源配置**:Flink通过`yarn.a
recommend-type

PHP博客旅游的探索之旅

资源摘要信息:"博客旅游" 博客旅游是一个以博客形式分享旅行经验和旅游信息的平台。随着互联网技术的发展和普及,博客作为一种个人在线日志的形式,已经成为人们分享生活点滴、专业知识、旅行体验等的重要途径。博客旅游正是结合了博客的个性化分享特点和旅游的探索性,让旅行爱好者可以记录自己的旅游足迹、分享旅游心得、提供目的地推荐和旅游攻略等。 在博客旅游中,旅行者可以是内容的创造者也可以是内容的消费者。作为创造者,旅行者可以通过博客记录下自己的旅行故事、拍摄的照片和视频、体验和评价各种旅游资源,如酒店、餐馆、景点等,还可以分享旅游小贴士、旅行日程规划等实用信息。作为消费者,其他潜在的旅行者可以通过阅读这些博客内容获得灵感、获取旅行建议,为自己的旅行做准备。 在技术层面,博客平台的构建往往涉及到多种编程语言和技术栈,例如本文件中提到的“PHP”。PHP是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,特别适合于网页开发,并可以嵌入到HTML中使用。使用PHP开发的博客旅游平台可以具有动态内容、用户交互和数据库管理等强大的功能。例如,通过PHP可以实现用户注册登录、博客内容的发布与管理、评论互动、图片和视频上传、博客文章的分类与搜索等功能。 开发一个功能完整的博客旅游平台,可能需要使用到以下几种PHP相关的技术和框架: 1. HTML/CSS/JavaScript:前端页面设计和用户交互的基础技术。 2. 数据库管理:如MySQL,用于存储用户信息、博客文章、评论等数据。 3. MVC框架:如Laravel或CodeIgniter,提供了一种组织代码和应用逻辑的结构化方式。 4. 服务器技术:如Apache或Nginx,作为PHP的运行环境。 5. 安全性考虑:需要实现数据加密、输入验证、防止跨站脚本攻击(XSS)等安全措施。 当创建博客旅游平台时,还需要考虑网站的可扩展性、用户体验、移动端适配、搜索引擎优化(SEO)等多方面因素。一个优质的博客旅游平台,不仅能够提供丰富的内容,还应该注重用户体验,包括页面加载速度、界面设计、内容的易于导航等。 此外,博客旅游平台还可以通过整合社交媒体功能,允许用户通过社交媒体账号登录、分享博客内容到社交网络,从而提升平台的互动性和可见度。 综上所述,博客旅游作为一个结合了旅行分享和在线日志的平台,对于旅行者来说,不仅是一个记录和分享旅行体验的地方,也是一个获取旅行信息、学习旅游知识的重要资源。而对于开发者来说,构建这样一个平台需要运用到多种技术和考虑多个技术细节,确保平台的功能性和用户体验。