wgo.js 怎么设置BasicPlayer的markLastMove为false
时间: 2023-06-27 14:04:28 浏览: 60
在使用 `BasicPlayer` 的时候,可以通过调用 `setMarkLastMove` 方法来设置 `markLastMove` 的值。将其设置为 `false` 即可禁用最后一步标记。示例代码如下:
```javascript
const player = new BasicPlayer();
player.setMarkLastMove(false);
```
这样,在调用 `play` 方法后,就会在最后一步之后不显示标记。
相关问题
wgo.js new WGO.BasicPlayer和new WGO.Board怎么关联起来
### 回答1:
在 WGO.js 中,WGO.BasicPlayer 是播放器,WGO.Board 是棋盘,它们可以通过将 WGO.BasicPlayer 的 `sgfPlayer.board` 属性设置为 WGO.Board 的实例来进行关联。
例如,以下代码可以创建一个播放器和棋盘并将它们关联起来:
```javascript
var player = new WGO.BasicPlayer({
sgfFile: "example.sgf",
board: new WGO.Board(document.getElementById("myBoard"), {
... // 棋盘配置
})
});
player.init();
```
在这个例子中,我们将 `board` 属性设置为新创建的 `WGO.Board` 实例,该实例的ID为“ myBoard”。这使得播放器可以控制棋盘上的棋子。
### 回答2:
在wgo.js中,通过创建一个新的WGO.BasicPlayer对象和一个新的WGO.Board对象来关联它们。
首先,我们需要实例化一个WGO.BasicPlayer对象,可以通过以下代码完成:
```
var player = new WGO.BasicPlayer();
```
这将创建一个新的WGO.BasicPlayer对象并将其分配给名为player的变量。
接下来,我们需要实例化一个WGO.Board对象,可以通过以下代码完成:
```
var board = new WGO.Board(document.getElementById("board-container"), 19);
```
这将创建一个新的WGO.Board对象并将其分配给名为board的变量。在这个例子中,我们利用getElementById获取了名为"board-container"的HTML元素作为棋盘的容器,并设置了棋盘的大小为19x19。
然后,我们可以通过调用player.setDisplay函数并将board作为参数来将WGO.BasicPlayer对象与WGO.Board对象关联起来,如下所示:
```
player.setDisplay(board);
```
这会将board对象传递给WGO.BasicPlayer对象的内部display属性,使它能够在棋盘上显示落子和变化。
最后,我们可以使用player对象的其他方法来控制游戏,例如播放和暂停棋局,设置落子和回退等等。
综上所述,通过实例化WGO.BasicPlayer对象和WGO.Board对象,并使用player.setDisplay函数将它们联系在一起,我们可以实现一个与WGO.js相关联的游戏界面。
### 回答3:
在wgo.js中,WGO.BasicPlayer和WGO.Board是通过一系列步骤来关联起来的。
首先,需要创建一个WGO.BasicPlayer实例,通过调用new WGO.BasicPlayer()来完成。这将创建一个表示棋局的对象。
然后,可以使用WGO.BasicPlayer对象的方法来设置棋盘的各种属性,比如设置棋盘的大小、背景颜色等。
接下来,需要创建一个用于显示棋局的界面元素,一般是一个HTML元素,比如一个div元素。将这个元素作为参数传递给WGO.BasicPlayer对象的bind方法,例如player.bind(element)。
绑定之后,需要创建一个WGO.Board实例,通过调用new WGO.Board()来完成。这将创建一个表示实际棋盘的对象。
然后,将这个WGO.Board实例与之前创建的WGO.BasicPlayer实例进行关联,通过调用player.setDisplay(board),其中player是WGO.BasicPlayer实例,board是WGO.Board实例。
现在,就已经建立了WGO.BasicPlayer和WGO.Board的关联。可以通过WGO.Board对象的方法来设置和控制棋盘的各种行为,比如设置棋子、重置棋盘状态等。
最后,可以使用WGO.BasicPlayer对象的方法来控制棋局的播放和暂停,以及前进和后退等操作。
总的来说,通过创建WGO.BasicPlayer和WGO.Board的实例,并进行一系列的关联和设置,可以实现在网页中展示和操作棋局的功能。
怎么使用 wgo.js进行形势判断
wgo.js 是一个用于处理围棋棋谱的 JavaScript 库,它可以用于形势判断、棋谱分析、棋盘展示等方面。如果你想使用 wgo.js 进行形势判断,可以按照以下步骤:
1. 引入 wgo.js 库文件,例如:
```html
<script src="wgo.js"></script>
```
2. 创建一个 wgo.Board 对象,例如:
```javascript
var board = new wgo.Board(19);
```
这里创建了一个 19x19 大小的棋盘。
3. 调用 board.getScore() 方法进行形势判断,例如:
```javascript
var score = board.getScore();
console.log(score);
```
这里会输出当前棋局的形势分数,其中正数表示黑方优势,负数表示白方优势。
需要注意的是,wgo.js 并不是一个 AI 引擎,它只能进行形势判断,而不能自动下棋。如果你需要一个强大的 AI 引擎,可以考虑使用如 AlphaGo、Leela Zero 等程序。
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