java什么是继承什么是接口以及他们应用的例子

时间: 2023-10-29 18:06:18 浏览: 37
继承和接口是Java面向对象编程中的两个重要概念。继承是指子类继承父类的字段和方法,使得子类对象可以直接调用父类的方法和属性,从而实现代码重用和扩展。接口则是指一种规范或者约束,定义了一组方法的声明,但是没有具体实现。类实现接口后,必须实现接口中定义的所有方法。 下面是继承和接口的应用例子: - 继承:假设我们有一个动物类Animal,然后定义两个子类Cat和Dog,这两个子类都从Animal类继承了一些方法和属性,例如动物的名称、年龄、重量等等。然后我们可以在Cat和Dog类中重新定义一些特有的方法和属性,例如Cat可以新增一个方法catchMouse,Dog可以新增一个方法bark。 - 接口:假设我们要实现一些图形的绘制功能,例如圆、矩形和三角形。我们可以定义一个图形接口Shape,其中包含了计算面积和周长的方法。然后我们定义三个类Circle、Rectangle和Triangle,它们分别实现了Shape接口,并且实现了接口中的方法。这样,我们可以在代码中通过Shape类型来引用这三个类的实例,从而实现了多态。
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java 设计模式有哪些,不同的设计模式应用是什么,提供一下相关的代码示例

Java 设计模式是基于面向对象编程思想的一套经验总结,主要用于解决软件设计中的一些常见问题,提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。常见的 Java 设计模式包括但不限于以下几种: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,将对象的创建过程和客户端代码分离,使得客户端代码无需知道具体的创建过程,只需要知道创建的对象的类型即可。 示例代码: ```java interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画了一个圆形"); } } class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画了一个矩形"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if(shapeType == null) { return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } return null; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); rectangle.draw(); } } 输出: 画了一个圆形 画了一个矩形 ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 示例代码: ```java class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); // true } } ``` 3. 适配器模式(Adapter Pattern):用于将一个类的接口转换成另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 示例代码: ```java interface MediaPlayer { void play(String audioType, String fileName); } interface AdvancedMediaPlayer { void playVlc(String fileName); void playMp4(String fileName); } class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer { @Override public void playVlc(String fileName) { System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName); } @Override public void playMp4(String fileName) { // do nothing } } class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{ @Override public void playVlc(String fileName) { // do nothing } @Override public void playMp4(String fileName) { System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName); } } class MediaAdapter implements MediaPlayer { AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer; public MediaAdapter(String audioType){ if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){ advancedMusicPlayer = new VlcPlayer(); } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer = new Mp4Player(); } } @Override public void play(String audioType, String fileName) { if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){ advancedMusicPlayer.playVlc(fileName); }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ advancedMusicPlayer.playMp4(fileName); } } } class AudioPlayer implements MediaPlayer { MediaAdapter mediaAdapter; @Override public void play(String audioType, String fileName) { if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){ System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName); } else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){ mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType); mediaAdapter.play(audioType, fileName); } else{ System.out.println("Invalid media. "+ audioType + " format not supported"); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3"); audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4"); audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc"); audioPlayer.play("avi", "mind me.avi"); } } 输出: Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3 Playing mp4 file. Name: alone.mp4 Playing vlc file. Name: far far away.vlc Invalid media. avi format not supported ``` 4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要通过继承来实现。 示例代码: ```java interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画了一个圆形"); } } abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw() { decoratedShape.draw(); } } class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); circle.draw(); redCircle.draw(); redRectangle.draw(); } } 输出: 画了一个圆形 画了一个圆形 Border Color: Red 画了一个矩形 Border Color: Red ``` 5. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Subject { void attach(Observer observer); void detach(Observer observer); void notifyObservers(); } class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; notifyObservers(); } @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } interface Observer { void update(); } class ConcreteObserver implements Observer { private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) { this.subject = subject; subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println("观察者收到了新的通知,状态改变为:" + subject.getState()); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); new ConcreteObserver(subject); new ConcreteObserver(subject); new ConcreteObserver(subject); System.out.println("第一次改变状态为:10"); subject.setState(10); System.out.println("第二次改变状态为:20"); subject.setState(20); } } 输出: 第一次改变状态为:10 观察者收到了新的通知,状态改变为:10 观察者收到了新的通知,状态改变为:10 观察者收到了新的通知,状态改变为:10 第二次改变状态为:20 观察者收到了新的通知,状态改变为:20 观察者收到了新的通知,状态改变为:20 观察者收到了新的通知,状态改变为:20 ```

JAVA入门需要掌握什么

### 回答1: 学习Java语言需要掌握以下内容: 1. Java语法基础:包括变量、数据类型、运算符、控制结构、数组等。 2. 面向对象编程:了解面向对象的概念,学习如何使用类、对象、继承、多态等概念。 3. Java API:了解Java的核心类库,包括字符串、数组、集合等。 4. Java开发工具:掌握Java开发常用的工具,如Eclipse、IntelliJ等。 5. Java编程实践:通过实际项目练习来巩固所学的知识,加深对Java语言的理解。 此外,学习Java语言还需要具备良好的编程思维能力和解决问题的能力。 ### 回答2: 要学习JAVA编程,入门者首先要掌握基本的编程概念和思维方式。具体来说,需要掌握以下几个方面: 1. 编程基础:了解计算机的基本原理和操作系统的工作方式。掌握基本的算法和数据结构,如数组、链表、栈、队列等。熟悉基本的编程语法,包括变量、条件语句、循环语句等。 2. 面向对象编程(OOP):掌握面向对象编程的基本概念和思想,如封装、继承、多态等。了解JAVA中的类和对象的概念,熟悉类的定义和使用。 3. JAVA语言特性:熟悉JAVA的语法和语言特性,掌握类的继承、接口的实现、异常处理、多线程等重要概念和语法。 4. 开发环境:熟悉JAVA的开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。了解如何安装、配置和使用这些工具,包括创建项目、编写代码、调试和运行程序等。 5. 基本库和API:熟悉JAVA的基本库和常用的API,如IO操作、字符串处理、集合类、网络编程等。了解如何使用这些库和API解决实际问题。 6. 实践经验:通过编写简单的程序和项目来巩固所学知识,提高实践能力。可以参加一些练习、比赛或项目,锻炼解决问题的能力和编程能力。 总之,JAVA入门需要对编程基础有一定的掌握,了解面向对象的思想,熟悉JAVA语法和语言特性,掌握开发环境和基本库和API的使用。通过不断练习和实践,不断提高编程能力和解决问题的能力。 ### 回答3: 要入门Java,首先需要掌握Java的基础知识和语法。这包括了Java的运行环境的安装和配置,以及编写简单的Java程序的能力。此外,还需要了解Java的数据类型、变量和常量的使用方法,以及如何使用运算符和控制语句来编写程序。 接下来,需要学习面向对象编程(OOP)的概念和原则。Java是一种面向对象的编程语言,所以了解类、对象、封装、继承和多态等概念非常重要。此外,还需要学会如何创建和使用类、方法、构造函数和实例变量等。 同时,掌握Java的核心库也是入门的关键。Java提供了丰富的类库,包括输入输出、字符串处理、文件操作、集合框架等模块。要学习这些模块的使用方法,可以阅读相关的Java文档和教程,或者使用在线资源进行学习。 另外,要入门Java还需要了解异常处理、线程编程和网络编程等高级主题。异常处理是为了处理程序运行中可能出现的错误和异常情况,线程编程是为了实现多任务和并发处理,网络编程是为了实现网络通信。对于这些主题,需要有一定的理解和实践经验。 最后,实践也是非常重要的。通过编写小程序或者参与项目实践,可以更好地巩固和应用所学的知识。可以通过参加编程竞赛、解决实际问题或者加入开源项目等方式来积累经验。 总结来说,要入门Java需要掌握基础知识和语法、了解面向对象编程的概念和原则、熟悉Java的核心库、学习高级主题以及进行实践和积累经验。这样才能建立起对Java编程的基础,为进一步的深入学习和应用打下良好的基础。

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