没有GetSpectrumData方法

时间: 2023-12-07 09:03:40 浏览: 15
非常抱歉,我的回答有误。在Unity中,要获取麦克风音量,您可以使用GetOutputData方法来获取麦克风输入的音频数据,然后计算音频数据的RMS值来表示音量大小。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Linq; public class MicrophoneVolume : MonoBehaviour { public float sensitivity = 100; // 音量敏感度 public int sampleRate = 44100; // 采样率 private AudioClip clip; void Start() { // 开始录制麦克风输入 clip = Microphone.Start(null, true, 1, sampleRate); } void Update() { // 获取麦克风音量 float volume = GetMicVolume(); // 根据音量敏感度缩放音量 volume *= sensitivity; // 在控制台输出音量值 Debug.Log("Mic Volume: " + volume); } // 获取麦克风音量 float GetMicVolume() { // 获取音频数据 float[] data = new float[clip.samples]; clip.GetData(data, 0); // 计算音频数据的RMS值 float rms = Mathf.Sqrt(data.Select(x => x * x).Average()); return rms; } void OnDisable() { // 停止录制麦克风输入 Microphone.End(null); } } ``` 在此示例中,我们使用Microphone.Start方法开始录制麦克风输入,然后使用GetOutputData方法获取音频数据,计算音频数据的RMS值作为音量大小。您可以通过调整sensitivity值来调整音量敏感度,也可以通过sampleRate值来设置采样率。请注意,在使用完麦克风后,应该使用Microphone.End方法停止录制。

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