没有GetSpectrumData方法
时间: 2023-12-07 09:03:40 浏览: 15
非常抱歉,我的回答有误。在Unity中,要获取麦克风音量,您可以使用GetOutputData方法来获取麦克风输入的音频数据,然后计算音频数据的RMS值来表示音量大小。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class MicrophoneVolume : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100; // 音量敏感度
public int sampleRate = 44100; // 采样率
private AudioClip clip;
void Start()
{
// 开始录制麦克风输入
clip = Microphone.Start(null, true, 1, sampleRate);
}
void Update()
{
// 获取麦克风音量
float volume = GetMicVolume();
// 根据音量敏感度缩放音量
volume *= sensitivity;
// 在控制台输出音量值
Debug.Log("Mic Volume: " + volume);
}
// 获取麦克风音量
float GetMicVolume()
{
// 获取音频数据
float[] data = new float[clip.samples];
clip.GetData(data, 0);
// 计算音频数据的RMS值
float rms = Mathf.Sqrt(data.Select(x => x * x).Average());
return rms;
}
void OnDisable()
{
// 停止录制麦克风输入
Microphone.End(null);
}
}
```
在此示例中,我们使用Microphone.Start方法开始录制麦克风输入,然后使用GetOutputData方法获取音频数据,计算音频数据的RMS值作为音量大小。您可以通过调整sensitivity值来调整音量敏感度,也可以通过sampleRate值来设置采样率。请注意,在使用完麦克风后,应该使用Microphone.End方法停止录制。