利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理

时间: 2023-10-21 08:05:16 浏览: 23
好的,下面是一个基于Pygame的飞机大战游戏,实现了上述附加功能: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Plane War") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") # 加载图像 bg_image = pygame.image.load("background.png") player_image = pygame.image.load("player.png") enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") cloud_image = pygame.image.load("cloud.png") donut_image = pygame.image.load("donut.png") # 定义游戏对象类 class GameObject(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image): super().__init__() self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义玩家类 class Player(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = 5 self.lives = 3 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self, keys): # 移动玩家 if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > 0: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < WIDTH - self.rect.width: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_UP] and self.rect.y > 0: self.rect.y -= self.speed if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.y < HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y += self.speed # 发射子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: self.shoot() def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.y) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, pygame.Surface((3, 10))) self.image.fill(RED) self.speed = 10 def update(self): self.rect.y -= self.speed # 定义敌机类 class Enemy(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = random.randint(2, 6) def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义云朵类 class Cloud(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = random.randint(1, 3) def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义甜甜圈类 class Donut(GameObject): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.speed = random.randint(1, 3) self.type = random.choice(["life", "bullet"]) def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义游戏对象组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() clouds = pygame.sprite.Group() donuts = pygame.sprite.Group() # 创建玩家对象 player = Player(WIDTH // 2, HEIGHT - 100, player_image) all_sprites.add(player) # 创建敌机对象 for i in range(6): enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH - enemy_image.get_width()), -i * 150, enemy_image) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新玩家 keys = pygame.key.get_pressed() player.update(keys) # 更新子弹 for bullet in player.bullets: bullet.update() if bullet.rect.bottom < 0: player.bullets.remove(bullet) all_sprites.remove(bullet) # 更新敌机 for enemy in enemies: enemy.update() if enemy.rect.top > HEIGHT: enemies.remove(enemy) all_sprites.remove(enemy) new_enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH - enemy_image.get_width()), -enemy_image.get_height(), enemy_image) all_sprites.add(new_enemy) enemies.add(new_enemy) # 碰撞检测 if pygame.sprite.spritecollide(enemy, player.bullets, True): explosion_sound.play() enemies.remove(enemy) all_sprites.remove(enemy) new_enemy = Enemy(random.randint(0, WIDTH - enemy_image.get_width()), -enemy_image.get_height(), enemy_image) all_sprites.add(new_enemy) enemies.add(new_enemy) if pygame.sprite.collide_rect(enemy, player): player.lives -= 1 if player.lives == 0: running = False # 更新云朵 if random.randint(0, 100) < 5: cloud = Cloud(random.randint(0, WIDTH - cloud_image.get_width()), -cloud_image.get_height(), cloud_image) all_sprites.add(cloud) clouds.add(cloud) for cloud in clouds: cloud.update() if cloud.rect.top > HEIGHT: clouds.remove(cloud) all_sprites.remove(cloud) # 更新甜甜圈 if random.randint(0, 1000) < 5: donut = Donut(random.randint(0, WIDTH - donut_image.get_width()), -donut_image.get_height(), donut_image) all_sprites.add(donut) donuts.add(donut) for donut in donuts: donut.update() if donut.rect.top > HEIGHT: donuts.remove(donut) all_sprites.remove(donut) if pygame.sprite.collide_rect(donut, player): if donut.type == "life": player.lives += 1 elif donut.type == "bullet": player.bullets.empty() donuts.remove(donut) all_sprites.remove(donut) # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 游戏结束处理 pygame.quit() ``` 该游戏实现了碰撞检测、随机出现云朵和甜甜圈、GAME OVER条件控制等附加功能。其中,碰撞检测实现了子弹消灭敌机和敌机撞击玩家两种情况;随机出现的云朵和甜甜圈分别提供了景观和能量补给功能;游戏结束条件为玩家生命力值为0。

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