两个动坐标系的三维相对运动关系如何表示
时间: 2024-04-09 18:32:24 浏览: 223
两个动坐标系的三维相对运动关系可以通过欧拉角或四元数进行表示。
1. 欧拉角表示:欧拉角是一种将三维空间中的旋转转化为三个连续旋转的表示方法。通常使用三个角度来表示旋转,分别是绕X轴的俯仰角(pitch)、绕Y轴的偏航角(yaw)和绕Z轴的滚转角(roll)。通过将这三个角度按照一定的顺序组合,可以表示两个坐标系之间的相对旋转关系。
2. 四元数表示:四元数是一种复数扩展到四个维度的数学概念,它可以用来表示三维空间中的旋转。四元数由一个实部和三个虚部组成,可以用四个实数表示。通过将两个坐标系之间的旋转表示为一个四元数,可以表示它们之间的相对旋转关系。
无论是欧拉角还是四元数表示,它们都可以描述两个动坐标系之间的相对旋转关系。具体使用哪种方法取决于具体应用场景和需求。
相关问题
空间坐标系角度换算图像二维框架角
### 空间坐标系中角度换算到二维框架角
在计算机视觉领域,从三维空间坐标系向二维图像平面投影的过程中涉及到多个变换矩阵的应用。当考虑将空间坐标系中的角度信息映射至二维框架内时,主要依赖于内外参数矩阵以及旋转和平移矢量。
#### 坐标系转换原理
为了实现这一目标,首先要理解不同坐标系之间的关系:
- **世界坐标系**:用于描述场景内的实际位置。
- **相机坐标系**:以相机透镜的几何中心(光心)为原点建立起来的一个右手笛卡尔坐标体系,在此坐标下 Zc 轴沿相机视方向指向前方[Xc,Yc,Zc] 表达方式遵循特定规则[^1]。
接着是通过一系列线性代数运算完成由世界坐标系到相机坐标系再到最终图像坐标的转变过程。其中涉及到了两个重要的概念——内部参数和外部参数。
##### 内部参数
这些参数反映了相机本身的属性,比如焦距 f、主点偏移 cx,cy 及像素比例因子 kx,ky 等因素共同决定了如何将真实世界的尺寸单位转化为图像平面上对应的像素值。具体来说就是构建了一个 3×3 的内参矩阵 K 来表征上述特性:
```matlab
K = [fx 0 cx;
0 fy cy;
0 0 1];
```
此处 fx=f*kx,fy=f*ky 分别代表横向与纵向的有效焦距乘以各自的比例系数;cx 和 cy 则指定了光学中心相对于图像左上角的位置偏差。
##### 外部参数
而外参部分则是用来刻画相机姿态变化情况下的相对位姿调整,即绕着某个固定参考点发生的旋转变换 R 加上整体移动 T 形成的整体刚体运动效果。一般会组合成一个增广形式如下所示:
\[ \begin{bmatrix}R & t\\0&1\end{bmatrix}\]
这里 R 是个标准正交阵表达了纯旋转成分,t 向量记录了平移分量的信息。
#### 角度换算方法
假设给定一条位于三维空间里的直线 L 定义了一组基底 {n,d}, 其中 n=(nx,ny,nz)^T 属于单位法向量指示该直线的方向,d=[dx,dy,dz]^T 描述起点坐标,则任意一点 P(x,y,z) 若满足方程 nx*(x-dx)+ny*(y-dy)+nz*(z-dz)=0 即可断言其落在指定直线上面。现在想要知道这条直线投射下来之后跟屏幕 X 或者 Y 方向上形成的夹角 θ ,那么就需要先求解出它所对应的那个斜率 m=-nx/ny (如果 ny=0 需要特殊处理),进而利用反正切函数 arctan(m) 得到最后的结果θ=arctan(-nx/ny)[^5].
另外值得注意的是由于存在透视效应的影响,远近不同的两点即使原本平行也会呈现出汇聚的趋势,所以在某些情况下可能还需要引入额外校准手段消除这种失真现象带来的误差影响。
#### 示例代码展示
下面给出一段简单的 Python 代码片段作为例子说明如何基于 OpenCV 库执行基本的空间坐标转二维的操作流程:
```python
import cv2
import numpy as np
def project_3dto2d(points_3D, camera_matrix, rvec, tvec):
points_2D, _ = cv2.projectPoints(points_3D, rvec, tvec, camera_matrix, None)
return points_2D.reshape((-1, 2))
# Example usage:
camera_matrix = np.array([[800., 0., 320.],
[0., 800., 240.],
[0., 0., 1.]])
rvec = np.zeros((3, 1)) # Rotation vector (identity rotation)
tvec = np.zeros((3, 1)) # Translation vector (no translation)
points_world = np.float32([[-1,-1,0], [-1,1,0],[-1,1,2],[1,1,2]])
image_points = project_3dto2d(points_world, camera_matrix, rvec, tvec)
print(image_points)
```
这段程序实现了从几个预定义的世界坐标点出发,经过仿射变换后获得它们在虚拟摄像头拍摄所得图片里应有的确切落脚之处的功能。
阅读全文
相关推荐
















