unity 判断动画是否bong完
时间: 2023-12-21 09:06:17 浏览: 30
你可以通过检查Animator组件的isPlaying属性来判断动画是否已经播放完毕。如果isPlaying为false,则表示动画已经播放完毕。以下是一段示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (!animator.isPlaying) {
// 动画已经播放完毕
}
```
相关问题
Unity 判断动画是否播放结束
在 Unity 中,你可以使用 Animator 的 IsPlaying() 方法来判断动画是否播放结束。这个方法接受一个动画层的索引或名称作为参数,并返回一个布尔值,表示该动画是否正在播放。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 判断名为 "YourAnimationName" 的动画是否播放结束
if (!anim.IsPlaying("YourAnimationName"))
{
// 动画播放结束后的逻辑
Debug.Log("Animation finished playing");
}
}
}
```
在 Update() 方法中,我们使用 IsPlaying() 方法来检查动画是否播放结束。如果返回值为 false,表示动画已经播放完毕,可以执行相应的逻辑。
你可以将 "YourAnimationName" 替换为你实际使用的动画名称。如果你想检查另一个动画层的动画是否播放完毕,可以传入对应的层索引或名称作为参数。
希望这个示例能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
unity判断动画状态机里面的动画是否播完
你可以使用Animator类的方法来判断动画状态机里的动画是否播放完毕。具体来说,可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法获取当前动画状态的信息,然后判断normalizedTime是否大于等于1,如果是则表示动画已经播放完毕。例如:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f)
{
// 动画已经播放完毕
}
```
这里假设你的Animator组件是挂在当前物体上的。如果你想检查其他物体上的Animator组件,可以使用GameObject.Find或者GameObject.GetComponentInChildren来获取对应的游戏对象。