unity 源码_【Unity源码学习】网格重建
时间: 2024-01-13 13:03:22 浏览: 28
网格重建是Unity中非常重要的一个功能,可以将多个网格合并成一个网格,大大优化游戏性能。下面是Unity源码学习中关于网格重建的一些内容。
1.网格重建的基本原理
网格重建的基本原理是将多个网格合并成一个网格,同时保留每个网格的信息,例如每个网格的材质、纹理、法线等。具体实现时,需要创建一个新的网格,然后将每个网格的顶点、三角形等信息合并到新的网格中。
2.网格重建的实现方法
在Unity中,可以使用Mesh.CombineMeshes()函数实现网格重建。这个函数可以将多个网格合并成一个网格,并且可以选择是否保留每个网格的信息。
具体实现步骤如下:
1) 创建一个新的网格
2) 将需要重建的网格放入一个数组中
3) 调用Mesh.CombineMeshes()函数将多个网格合并到新的网格中
4) 可以选择是否保留每个网格的信息
3.网格重建的应用场景
网格重建可以用于优化游戏性能和减少内存占用。在游戏中,通常会有很多小的网格,例如地形、建筑等,如果每个网格都是一个独立的GameObject,会导致游戏的性能非常低下。而使用网格重建可以将多个小的网格合并成一个大的网格,从而减少DrawCall的数量,提高游戏性能。
4.网格重建的注意事项
在使用网格重建时,需要注意以下几点:
1) 网格重建会改变网格的顶点顺序,因此在合并后需要重新计算法线和切线等信息
2) 可以选择是否保留每个网格的信息,如果选择保留,则合并后的网格会变得非常大,会占用大量的内存
3) 合并后的网格不能再次分离,因此在使用网格重建时需要考虑到后续的操作
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总之,Unity照片墙源码的实现需要掌握Unity引擎的基本操作和使用C#编程语言的能力,可以将图片加载、布局和交互等功能结合起来,制作出个性化的照片墙展示效果。同时,为了提高源码的可复用性和可扩展性,还需要注意代码的封装和模块化设计,以方便后续的维护和拓展。
unity wrapcontent 源码
Unity的WrapContent是一个非常常用的组件,它可以使一个网格布局(Grid Layout)中的元素自动适配布局,以保证它们在不同的分辨率下都能够正确排列。
WrapContent的实现原理比较简单,就是在网格布局中添加一个额外的元素作为容器,然后在每次更新布局时动态计算该容器的大小,以保证所有的元素都能够正确显示。
以下是一个简单的WrapContent实现示例,供参考:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WrapContent : MonoBehaviour
{
public GridLayoutGroup gridLayout;
public RectTransform container;
private void Start()
{
UpdateContentSize();
}
private void Update()
{
UpdateContentSize();
}
private void UpdateContentSize()
{
float width = 0;
float height = 0;
for (int i = 0; i < gridLayout.transform.childCount; i++)
{
RectTransform child = gridLayout.transform.GetChild(i) as RectTransform;
if (child != null)
{
float childWidth = child.rect.width + gridLayout.spacing.x;
float childHeight = child.rect.height + gridLayout.spacing.y;
if (i % gridLayout.constraintCount == 0)
{
width = Mathf.Max(width, childWidth);
height += childHeight;
}
else
{
width += childWidth;
}
}
}
container.sizeDelta = new Vector2(width, height);
}
}
```
这段代码中,我们通过遍历所有子元素来计算容器的大小。由于GridLayoutGroup组件是按顺序排列元素的,因此我们可以根据元素的位置来判断是否需要换行。同时,我们还需要考虑到元素之间的间距,这里我们使用GridLayoutGroup的spacing属性来计算。
最后,我们将计算出来的容器大小赋值给container的sizeDelta属性,以保证网格布局中的所有元素都能够正确排列。