hololens使用UDP通信代码
时间: 2023-10-25 13:10:13 浏览: 186
由于Hololens可以运行Windows 10操作系统,因此可以使用C#语言编写UDP通信代码。以下是一个简单的Hololens UDP通信代码示例:
发送端代码:
```csharp
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class UDPSender : MonoBehaviour
{
public string remoteIP = "192.168.0.2"; // 远程IP地址
public int remotePort = 12345; // 远程端口号
private UdpClient udpClient;
void Start()
{
udpClient = new UdpClient();
}
void Update()
{
string message = "Hello, World!"; // 要发送的消息
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); // 将消息转换为字节数组
udpClient.Send(data, data.Length, remoteIP, remotePort); // 发送消息
}
void OnApplicationQuit()
{
udpClient.Close(); // 关闭UDP客户端
}
}
```
接收端代码:
```csharp
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class UDPReceiver : MonoBehaviour
{
public int localPort = 12345; // 本地端口号
private UdpClient udpClient;
void Start()
{
udpClient = new UdpClient(localPort); // 创建UDP客户端并绑定本地端口号
udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); // 开始异步接收消息
}
void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref remoteEP); // 结束异步接收消息,并获取远程IP和端口号
string message = Encoding.UTF8.GetString(data); // 将字节数组转换为字符串
Debug.Log("Received message: " + message);
udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); // 再次开始异步接收消息
}
void OnApplicationQuit()
{
udpClient.Close(); // 关闭UDP客户端
}
}
```
发送端代码中使用了`UdpClient`类的`Send`方法将消息发送给指定的远程IP和端口号。接收端代码中使用了`UdpClient`类的`BeginReceive`方法开始异步接收消息,接收到消息后会调用`ReceiveCallback`方法处理消息。在`ReceiveCallback`方法中,使用`UdpClient`类的`EndReceive`方法获取接收到的消息和远程IP和端口号,并将消息转换为字符串。最后再次调用`BeginReceive`方法开始下一次异步接收消息。在应用程序退出时,需要调用`Close`方法关闭UDP客户端。
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