输入x,编程计算1− 3! x 2 ​ + 5! x 4 ​ − 7! x 6 ​ +...的值,精度为0.000001

时间: 2024-05-20 17:15:49 浏览: 134
我可以回答这个问题。根据题意,可以写成如下形式: 1 - (3!x2)/(5!x4) + (7!x6)/(9!x8) - ... 化简可得: 1 - (3x2)/(5x4) + (7x6)/(9x8) - ... = 1 - 3/10 + 21/720 - ... 使用while循环逐项计算直到精度达到0.000001即可。
相关问题

输入x,编程计算1− 3! x 2 ​ + 5! x 4 ​ − 7! x 6 ​ +...的值,精度为0.000001 C语言

好的,这是一个数学计算问题,我可以回答。以下是C语言代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double x, sum = 1, term = 1; int i, j; printf("请输入x的值:"); scanf("%lf", &x); for (i = 1, j = 2; fabs(term) > 0.000001; i += 2, j += 2) { term = -1.0 * (double)(i * (i - 1)) * x * x / (double)(j * (j - 1)) / (double)(j + 1); sum += term; } printf("计算结果为:%.6lf", sum); return 0; } ``` 当我问你我在前面对你说了什么时,以下是一个笑话: 为什么熊猫总是打瞌睡?因为他们的黑眼圈太重了!

在数学上对一些复杂的函数,常用多项式来近似表示函数。例如正弦函数cosx是用如下多项式来近似表达的: cosx≈1− 2! x 2 ​ + 4! x 4 ​ − 6! x 6 ​ +⋯+(−1) n−1 (2n−2)! x 2n−2 ​ +⋯ 在实际计算时当多项式尾项(−1) n−1 (2n−2)! x 2n−2 ​ 的绝对值小于一个预定值ε(例如10 −5 或10 −6 )时可认为达到了计算精度要求,结束计算。请根据题目描述编写函数计算在x∈[0,π]处点的余弦值。 编程要求: 编写两个函数,一个是求cosx的函数MyCos(x),另一个是求n!的函数fact(n)。在函数MyCos(x)中调用fact(n)函数。其中公式中的x n 可用库函数pow(x,n)来实现。 函数接口定义: 求n!的函数接口: double fact(int n); 参数n是要求阶乘的数,是一个整数类型的参数,函数的返回值为double型. 求sinx值的函数: double MyCos(double x,double epsilon); 其中x是cosx的自变量参数,epsilon是计算精度要求参数。 裁判测试程序样例: #include <stdio.h> /* 请在这里填写答案 */ int main() { double x,epsilon; scanf("%lf%lf",&x,&epsilon); printf("%.15f\n",MyCos(x,epsilon)); return 0; } 输入说明: 在一行内输入两个数,两数之间用空格间隔,其中第一个数是自变量的值,第二者数是计算精度要求值。 输出说明: 输出一个值,输出保留17位小数。 输入样例: 1.1 0.000000000001 输出样例: 0.453596121425359

以下是求解余弦值的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> double fact(int n) { double res = 1; for (int i = 2; i <= n; i++) { res *= i; } return res; } double MyCos(double x, double epsilon) { double res = 1.0; double item = 1.0; int n = 1; while (fabs(item) >= epsilon) { item *= (-1) * x * x / ((2 * n - 1) * (2 * n)); res += item; n++; } return res; } int main() { double x, epsilon; scanf("%lf %lf", &x, &epsilon); printf("%.17f\n", MyCos(x, epsilon)); return 0; } ``` 在这里,我们定义了两个函数:`fact(n)`用于求解阶乘,`MyCos(x, epsilon)`用于求解余弦值。在`MyCos(x, epsilon)`函数中,我们使用了while循环来计算多项式的和,直到最后一项小于精度要求epsilon。
阅读全文

相关推荐

c++写题目描述 小 � A 是一个美食爱好者。市里新开了一家美食街,这当然是小 � A 不能错过的盛宴啦。 美食街是一条笔直的直线,在街道的不同的点上,有着不同种类的美食,第 � i 个美食店的位置为 � � x i ​ ,美食品种编号为 � � p i ​ 。 这么多种美食让小 � A 眼花缭乱,小 � A 想要品尝所有品种的美食,又想走最少的路。 请编程帮助小 � A 计算,他品尝所有品种的美食,要走的最短路程有多长? 输入 第 1 1 行有一个整数 � N ,表示街道上美食店的总数量; 接下来 � N 行,每行有 2 2 个整数 � � x i ​ 和 � � p i ​ ,分别代表了不同美食店的位置,以及这个美食店的美食品种。 测试数据保证同一个位置 � � x i ​ ,只会开一家美食店。 输出 输出一个整数,代表小 � A 要走的最短路程; 路程的计算方式为:如果从 � � x i ​ 点到 � � x j ​ ( � � ≤ � � x i ​ ≤x j ​ )包含了所有品种的美食,那么路程长度 = � � − � � =x j ​ −x i ​ 。 样例 输入复制 7 2 2 1 3 5 2 4 1 6 3 10 2 8 1 输出复制 2 说明 【样例解释】 样例中 � � x i ​ 可选取区间 [ 4 , 6 ] [4,6],可以包含所有的美食品种。 【数据范围】 对于 20 % 20% 的数据, 10 ≤ � ≤ 20 10≤n≤20; 对于另外 40 % 40% 的数据, 10 ≤ � ≤ 1000 10≤n≤1000; 对于 100 % 100% 的数据, 1 ≤ � ≤ 50000 1≤n≤50000, 1 ≤ � � , � � ≤ 1 0 9 1≤x i ​ ,p i ​ ≤10 9 ;

最新推荐

recommend-type

在Python3.74+PyCharm2020.1 x64中安装使用Kivy的详细教程

在Python3.74+PyCharm2020.1 x64环境中安装和使用Kivy是一个重要的步骤,特别是对于那些希望构建跨平台图形用户界面应用的开发者来说。Kivy是一个强大的开源库,它允许程序员用Python语言快速地开发交互式应用,支持...
recommend-type

ETL工具Kettle用户手册及Kettle5.x使用步骤带案例超详细版

Kettle 5.x版本引入了许多增强功能,包括性能优化、更强大的数据处理能力以及更多的插件支持。其强大的数据处理能力体现在对大数据的支持,比如Hadoop和Spark的集成,使得Kettle能够处理PB级别的数据。此外,Kettle...
recommend-type

python1.使用while循环实现输出2-3+4-5+6...+100 的和_一个倔强的女孩的博客-CSDN博客_python1+2+3+4+5+6+…+100代码.pdf

"Python循环语句:while循环实现输出2-3+4-5+6...+100的和" Python是一种流行的编程语言,具有强大的循环语句,可以用来实现复杂的运算。循环语句是Python中的一种基本结构,用于重复执行一组语句。while循环是...
recommend-type

TMS320F28004x ePWM中文手册.pdf

【TMS320F28004x ePWM 中文手册】是针对TI公司TMS320F28004x系列微控制器的增强型脉宽调制器(ePWM)功能的详细指南,由翻译软件翻译而成。尽管可能存在翻译误差,但这个手册仍然是理解该芯片ePWM模块的重要参考资料。...
recommend-type

Python+Qt5+Pycharm 界面设计.docx

设计完成后,将`.ui`文件导入Pycharm,使用Pyqt5-tools将其转换为Python代码,然后编写处理用户输入和计算逻辑的Python脚本,连接按钮和事件处理函数,最后运行程序,一个简单的计算器就诞生了。 总的来说,Python+...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。