这段代码作用是什么HWND hWnd = (HWND)this->winId(); DWORD style = GetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE); SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, style | WS_THICKFRAME | WS_CAPTION | WS_BORDER | WS_MAXIMIZEBOX); bool enabledComposition = QtWin::isCompositionEnabled(); if (true == enabledComposition) { SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, style | WS_THICKFRAME | WS_CAPTION | WS_BORDER); QtWin::extendFrameIntoClientArea(this, 1, 1, 1, 1); }

时间: 2023-05-27 17:06:11 浏览: 80
这段代码的作用是将当前窗口的样式设置为具有标题、边框和最大化按钮的可调整大小的窗口(WS_THICKFRAME | WS_CAPTION | WS_BORDER | WS_MAXIMIZEBOX)。如果操作系统启用了Aero效果,则还会将窗口边框扩展到客户区域(extendFrameIntoClientArea),以使窗口与桌面背景融为一体。
相关问题

contrlParam->wParent2 = CWnd::FromHandle(contrlParam->m_laber->m_hWnd);

这段代码的作用是将 `contrlParam` 对象的 `m_laber` 控件的句柄(`m_hWnd`)转换为 `CWnd` 对象,并将其赋值给 `contrlParam` 对象的 `wParent2` 成员变量。 具体来说,`CWnd::FromHandle` 是一个静态成员函数,它接受一个窗口句柄作为参数,并返回一个与该句柄关联的 `CWnd` 对象。在这里,`contrlParam->m_laber->m_hWnd` 是 `m_laber` 控件的句柄,通过调用 `CWnd::FromHandle` 函数将其转换为 `CWnd` 对象,并将结果赋值给 `contrlParam->wParent2`。 这样做的目的可能是为了后续在代码中使用 `wParent2` 来操作或引用与 `m_laber` 控件相关的窗口对象。由于缺少完整的代码上下文,无法确定这段代码的具体用途和后续的操作。

HWND hwnd ; // 获取窗口句柄 hwnd = windows.at(ui->spinBox->value());使用hwnd截图

了解了您的问题,您是想通过获取窗口的句柄来实现截屏功能。在 Windows 平台上,可以使用以下方式来实现: ```c++ #include <Windows.h> bool CaptureScreen(HWND hWnd, const char* filename) { HDC hDc = GetDC(hWnd); HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hDc); RECT rcClient; GetClientRect(hWnd, &rcClient); int nWidth = rcClient.right - rcClient.left; int nHeight = rcClient.bottom - rcClient.top; HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc, nWidth, nHeight); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc, hBitmap); BitBlt(hMemDc, 0, 0, nWidth, nHeight, hDc, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(hMemDc, hOldBitmap); DeleteDC(hMemDc); ReleaseDC(hWnd, hDc); PBITMAPINFO pbi; pbi = CreateBitmapInfoStruct(hWnd, hBitmap); LPBYTE lpBits; lpBits = (LPBYTE)GlobalAlloc(GMEM_FIXED, pbi->bmiHeader.biSizeImage); GetDIBits(hMemDc, hBitmap, 0, (UINT)pbi->bmiHeader.biHeight, lpBits, pbi, DIB_RGB_COLORS); HANDLE hf; BITMAPFILEHEADER hdr; PBITMAPINFOHEADER pbih; LPBYTE lpData; DWORD dwTotal; DWORD cb; BYTE* hp; DWORD dwTmp; pbih = (PBITMAPINFOHEADER)pbi; lpData = (LPBYTE)(lpBits + pbih->biSize + pbi->bmiHeader.biClrUsed * sizeof(RGBQUAD)); dwTotal = ((DWORD)(pbih->biSizeImage + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER))); hdr.bfType = 0x4d42; hdr.bfSize = dwTotal; hdr.bfReserved1 = 0; hdr.bfReserved2 = 0; hdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + pbi->bmiHeader.biClrUsed * sizeof(RGBQUAD); hf = CreateFile(filename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, (DWORD)0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, (HANDLE)NULL); if (hf == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; WriteFile(hf, (LPVOID)&hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), (LPDWORD)&dwTmp, NULL); WriteFile(hf, (LPVOID)pbih, sizeof(BITMAPINFOHEADER) + pbi->bmiHeader.biClrUsed * sizeof(RGBQUAD), (LPDWORD)&dwTmp, (NULL)); WriteFile(hf, (LPVOID)lpData, (DWORD)pbih->biSizeImage, (LPDWORD)&dwTmp, NULL); CloseHandle(hf); GlobalFree((HGLOBAL)lpBits); DeleteObject(hBitmap); return true; } ``` 上面的代码中,`CaptureScreen` 函数接收两个参数:`hWnd` 表示窗口句柄,`filename` 表示截图保存的文件名。该函数实现了从指定窗口截图,并将截图保存到指定文件中的功能。 注:上述代码中使用了一些辅助函数,如 `CreateBitmapInfoStruct`,请根据实际情况进行实现。

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更改下面代码. win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

下面代码 win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

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