用c语言编写原神中的元素伤害机制,要求用到指针,结构函数,链表等相关知识

时间: 2023-08-15 19:22:05 浏览: 49
元素伤害机制是原神中非常重要的一个机制,它负责处理不同元素之间的相克关系和伤害计算。下面是一份用C语言编写的元素伤害机制的示例代码,其中用到了指针、结构体、函数、链表等相关知识。 首先,我们需要定义一些基本的数据结构,如下所示: ```c // 元素类型 typedef enum { ELEMENT_TYPE_PYRO, // 火 ELEMENT_TYPE_HYDRO, // 水 ELEMENT_TYPE_CRYO, // 冰 ELEMENT_TYPE_ELECTRO, // 雷 ELEMENT_TYPE_ANEMO, // 风 ELEMENT_TYPE_GEO, // 岩 ELEMENT_TYPE_DENDRO // 草 } ElementType; // 元素属性 typedef struct { ElementType type; // 元素类型 int damage; // 元素伤害值 } ElementProperty; // 元素相克关系 typedef struct { ElementType source; // 被攻击者的元素类型 ElementType target; // 攻击者的元素类型 float factor; // 相克系数 } ElementRelation; ``` 然后,我们需要定义一些处理元素伤害的函数,如下所示: ```c // 计算元素相克系数 float calculateElementFactor(ElementType source, ElementType target, ElementRelation *relations, int count) { for (int i = 0; i < count; i++) { if (relations[i].source == source && relations[i].target == target) { return relations[i].factor; } } return 1.0f; } // 计算元素伤害值 int calculateElementDamage(ElementType source, ElementType target, ElementProperty *properties, ElementRelation *relations, int count) { float factor = calculateElementFactor(source, target, relations, count); for (int i = 0; i < count; i++) { if (properties[i].type == target) { return (int)(properties[i].damage * factor); } } return 0; } ``` 最后,我们可以使用链表来存储所有的元素属性和相克关系,如下所示: ```c // 元素属性链表节点 typedef struct _ElementPropertyNode { ElementProperty property; // 元素属性 struct _ElementPropertyNode *next; // 下一个节点 } ElementPropertyNode; // 元素相克关系链表节点 typedef struct _ElementRelationNode { ElementRelation relation; // 元素相克关系 struct _ElementRelationNode *next; // 下一个节点 } ElementRelationNode; // 添加元素属性到链表 void addElementPropertyToList(ElementPropertyNode **list, ElementProperty property) { ElementPropertyNode *newNode = (ElementPropertyNode*) malloc(sizeof(ElementPropertyNode)); newNode->property = property; newNode->next = NULL; if (*list == NULL) { *list = newNode; } else { ElementPropertyNode *p = *list; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = newNode; } } // 添加元素相克关系到链表 void addElementRelationToList(ElementRelationNode **list, ElementRelation relation) { ElementRelationNode *newNode = (ElementRelationNode*) malloc(sizeof(ElementRelationNode)); newNode->relation = relation; newNode->next = NULL; if (*list == NULL) { *list = newNode; } else { ElementRelationNode *p = *list; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = newNode; } } // 从链表中删除元素属性 void removeElementPropertyFromList(ElementPropertyNode **list, ElementType type) { ElementPropertyNode *p = *list; ElementPropertyNode *prev = NULL; while (p != NULL) { if (p->property.type == type) { if (prev == NULL) { *list = p->next; } else { prev->next = p->next; } free(p); break; } prev = p; p = p->next; } } // 从链表中删除元素相克关系 void removeElementRelationFromList(ElementRelationNode **list, ElementType source, ElementType target) { ElementRelationNode *p = *list; ElementRelationNode *prev = NULL; while (p != NULL) { if (p->relation.source == source && p->relation.target == target) { if (prev == NULL) { *list = p->next; } else { prev->next = p->next; } free(p); break; } prev = p; p = p->next; } } // 释放元素属性链表的内存 void freeElementPropertyList(ElementPropertyNode *list) { ElementPropertyNode *p = list; while (p != NULL) { ElementPropertyNode *tmp = p->next; free(p); p = tmp; } } // 释放元素相克关系链表的内存 void freeElementRelationList(ElementRelationNode *list) { ElementRelationNode *p = list; while (p != NULL) { ElementRelationNode *tmp = p->next; free(p); p = tmp; } } ``` 这样,我们就可以使用上述代码来处理元素伤害了。需要注意的是,这只是一份基础的示例代码,实际应用中还需要考虑更多的因素,如元素增幅、暴击率等等。

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