#include <gdiplus.h> 编译报错 未定义标识符号
时间: 2023-09-15 07:21:59 浏览: 220
如果在包含 `<gdiplus.h>` 头文件后编译报错“未定义标识符号”,可能是因为缺少 GDI+ 库的链接。你可以按照以下步骤解决此问题:
1. 在项目属性中添加 GDI+ 库的链接。
- 在 Visual Studio 中打开你的项目,右键单击项目,然后选择“属性”。
- 在属性窗口中,展开“链接器”节点。
- 在“输入”中添加 GDI+ 库的名称:`gdiplus.lib`。
2. 在代码中包含 GDI+ 头文件:`#include <gdiplus.h>`
3. 在应用程序启动时初始化 GDI+ 库:`Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);`
4. 在应用程序结束时释放 GDI+ 库:`Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);`
如果你已经按照以上步骤操作,但仍然无法解决问题,请检查你的 GDI+ 库的版本是否与你的编译器匹配。如果不匹配,可能需要更新你的 GDI+ 库或使用匹配的编译器。
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#include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <stdbool.h> #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment (lib, "Gdiplus.lib") GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); typedef struct { uint16_t width; uint16_t height; uint8_t* data; } Image; bool loadImage(const char* filename, Image* image) { FILE* file = fopen(filename, "rb"); if (!file) { return false; } // 读取 BMP 文件头信息 uint8_t header[54]; fread(header, sizeof(uint8_t), 54, file); // 提取宽度和高度信息 uint16_t width = *(uint16_t*)(header + 18); uint16_t height = *(uint16_t*)(header + 22); // 读取像素数据 uint8_t* data = (uint8_t*)malloc(width * height * 3); fread(data, sizeof(uint8_t), width * height * 3, file); fclose(file); // 将图片信息保存到 Image 结构体中 image->width = width; image->height = height; image->data = data; return true; } bool loadImage(const char* filename, Gdiplus::Bitmap** bitmap) { *bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromFile(filename); if (*bitmap == NULL) { return false; } return true; } void showImage(Gdiplus::Bitmap * bitmap){ HWND hwnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hwnd); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ReleaseDC(hwnd, hdc); }
这是一段 C 代码,它包含了 Windows 平台下使用 Gdiplus 库加载和显示 BMP 图片的函数。其中,loadImage 函数可以从指定的 BMP 文件中读取像素数据,并将宽度、高度和像素数据保存到 Image 结构体中;loadImage 函数也可以使用 Gdiplus 库直接加载 BMP 文件到 Bitmap 对象中;showImage 函数可以将指定的 Bitmap 对象显示在桌面窗口上。这段代码需要在 Windows 环境下编译和运行,并且需要链接 Gdiplus 库。
使用windows.h>gdiplus.h>有什么要
注意的事项?
使用 Windows.h 和 Gdiplus.h 来进行图形绘制时,需要注意以下几点:
1. 引入头文件的顺序要正确,应该先引入 Windows.h,再引入 Gdiplus.h。
2. 在使用 Gdiplus.h 之前,需要在代码中添加 `#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")` 来链接 Gdiplus 库。
3. 在使用 Gdiplus.h 之前,需要在代码中添加 `using namespace Gdiplus;` 来使用 Gdiplus 命名空间中的类和函数。
4. 在使用 Gdiplus.h 中的类和函数时,需要使用 Gdiplus:: 前缀来指定类和函数所在的命名空间。
5. 在使用 Gdiplus.h 中的类和函数时,需要注意内存泄漏的问题,应该在合适的时候调用 Gdiplus 中的释放内存的函数来释放资源。
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