帮我生成一个canvas图片标注的代码 要求可以存储点的集合
时间: 2023-04-02 07:04:05 浏览: 59
好的,我可以为您生成一个canvas图片标注的代码,以下是示例代码:
```
// 获取canvas元素
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 存储点的集合
const points = [];
// 鼠标点击事件
canvas.addEventListener('click', function(event) {
// 获取鼠标点击位置
const x = event.offsetX;
const y = event.offsetY;
// 绘制圆点
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 5, , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
// 存储点的坐标
points.push({ x, y });
});
// 存储点的集合可以通过points变量获取
```
您可以将上述代码复制到您的项目中使用,它可以帮助您生成一个canvas图片标注的功能,并且可以存储点的集合。
相关问题
帮我生成一个canvas图片标注的代码 要求可以存储点的集合 并且可以绘制出矩形
好的,我可以为您生成一个canvas图片标注的代码,以下是示例代码:
```
// 创建canvas元素
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
document.body.appendChild(canvas);
// 获取canvas上下文
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制图片
var img = new Image();
img.src = 'your_image_url';
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, , , canvas.width, canvas.height);
}
// 存储点的集合
var points = [];
// 监听鼠标点击事件
canvas.addEventListener('click', function(event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
points.push({x: x, y: y});
drawRect(x, y);
});
// 绘制矩形
function drawRect(x, y) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x-10, y-10, 20, 20);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke();
}
// 存储点的集合
console.log(points);
```
这段代码可以创建一个canvas元素,并在其中绘制一张图片。当用户点击canvas时,会在点击位置绘制一个红色矩形,并将该点的坐标存储在points数组中。您可以根据需要修改矩形的大小和颜色。
uniapp项目中帮我利用canvas生成一个邀请的海报 海报要亮丽一点
好的,以下是一个简单的使用 Canvas 在 Uniapp 项目中生成邀请海报的示例代码:
```html
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="poster" class="poster"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
onReady() {
this.drawPoster();
},
methods: {
drawPoster() {
// 获取 canvas 对象和 canvas 的上下文对象
let canvas = uni.createCanvasContext('poster', this);
let width = uni.upx2px(600);
let height = uni.upx2px(800);
// 绘制背景
canvas.fillStyle = '#ffcc33';
canvas.fillRect(0, 0, width, height);
// 绘制文字
canvas.fillStyle = '#ffffff';
canvas.font = 'bold 36px Arial';
canvas.fillText('邀请函', width / 2 - 60, 100);
canvas.font = '24px Arial';
canvas.fillText('您好,您已被邀请参加我们的活动', 50, 200);
// 绘制图片
let imgWidth = uni.upx2px(200);
let imgHeight = uni.upx2px(200);
let imgX = (width - imgWidth) / 2;
let imgY = 300;
canvas.drawImage('/static/images/poster.jpg', imgX, imgY, imgWidth, imgHeight);
// 绘制二维码
let qrCodeWidth = uni.upx2px(150);
let qrCodeHeight = uni.upx2px(150);
let qrCodeX = (width - qrCodeWidth) / 2;
let qrCodeY = 550;
canvas.drawImage('/static/images/qrcode.png', qrCodeX, qrCodeY, qrCodeWidth, qrCodeHeight);
// 绘制完成,保存图片
canvas.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'poster',
success: res => {
uni.previewImage({
urls: [res.tempFilePath],
current: 0,
});
},
}, this);
});
},
},
};
</script>
<style>
.container {
height: 100vh;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.poster {
width: 600upx;
height: 800upx;
}
</style>
```
在这个示例中,我们使用 Canvas 绘制了一个简单的邀请海报,包括背景、文本、图片和二维码。我们使用 `uni.createCanvasContext()` 方法创建了一个 Canvas 对象和 Canvas 的上下文对象。我们使用 `uni.upx2px()` 方法将设计稿中的尺寸转换为实际设备的像素值。我们使用 Canvas 提供的各种绘图方法来绘制海报。最后,我们使用 `uni.canvasToTempFilePath()` 方法将 Canvas 上的内容保存为图片,并使用 `uni.previewImage()` 方法预览生成的海报。
你可以根据自己的需求修改绘制的内容和样式,让海报更加亮丽。