unity 下拉列表框 切换不同的options改变输出的值 示例代码

时间: 2024-02-16 22:04:52 浏览: 28
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中实现一个下拉列表框,并根据不同的选项更改输出值: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class DropdownController : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; // UI Dropdown public Text outputText; // UI Text public List<string> options; // 下拉列表框的选项 public string selectedOption; // 当前选中的选项的值 void Start() { // 将下拉列表框选项赋值给UI Dropdown dropdown.AddOptions(options); } // 当下拉列表框的选项更改时调用 public void OnDropdownValueChanged(Dropdown dropdown) { // 获取当前选中的选项的值 selectedOption = options[dropdown.value]; // 更新UI Text的文本显示 outputText.text = "Current selection: " + selectedOption; } } ``` 在此示例中,我们定义了一个公共Dropdown和Text变量,用于引用UI Dropdown和UI Text。我们还定义了一个公共字符串列表,用于存储下拉列表框的选项,以及一个公共字符串变量,用于存储当前选中的选项的值。 在Start()方法中,我们将下拉列表框的选项赋值给UI Dropdown。 在OnDropdownValueChanged()方法中,我们获取当前选中的选项的值,并更新UI Text的文本显示。我们还将选中的选项的值赋值给定义的字符串变量。此方法将在UI Dropdown的onValueChanged事件中调用。 您可以将此脚本附加到UI Dropdown上,并在Inspector视图中设置选项和引用UI Text。这样,当用户更改下拉列表框的选项时,将显示当前选中的选项的值。

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