unity 下拉列表框 切换不同的options改变输出的值 示例代码
时间: 2024-02-16 09:04:52 浏览: 107
可选择和输入的下拉列表框示例
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中实现一个下拉列表框,并根据不同的选项更改输出值:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class DropdownController : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown; // UI Dropdown
public Text outputText; // UI Text
public List<string> options; // 下拉列表框的选项
public string selectedOption; // 当前选中的选项的值
void Start()
{
// 将下拉列表框选项赋值给UI Dropdown
dropdown.AddOptions(options);
}
// 当下拉列表框的选项更改时调用
public void OnDropdownValueChanged(Dropdown dropdown)
{
// 获取当前选中的选项的值
selectedOption = options[dropdown.value];
// 更新UI Text的文本显示
outputText.text = "Current selection: " + selectedOption;
}
}
```
在此示例中,我们定义了一个公共Dropdown和Text变量,用于引用UI Dropdown和UI Text。我们还定义了一个公共字符串列表,用于存储下拉列表框的选项,以及一个公共字符串变量,用于存储当前选中的选项的值。
在Start()方法中,我们将下拉列表框的选项赋值给UI Dropdown。
在OnDropdownValueChanged()方法中,我们获取当前选中的选项的值,并更新UI Text的文本显示。我们还将选中的选项的值赋值给定义的字符串变量。此方法将在UI Dropdown的onValueChanged事件中调用。
您可以将此脚本附加到UI Dropdown上,并在Inspector视图中设置选项和引用UI Text。这样,当用户更改下拉列表框的选项时,将显示当前选中的选项的值。
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