用java web写一个可旋转的正方体代码
时间: 2024-05-12 07:17:20 浏览: 14
请问您需要一个静态的可旋转的正方体还是需要动态的交互式旋转效果?无论是哪种情况,实现正方体旋转的核心思想都是相同的,就是通过对正方体的旋转变换来实现旋转效果。
以下是一个用 Java Web 实现可旋转的正方体的代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Rotating Cube</title>
<style>
canvas {
width: 500px;
height: 500px;
border: solid 1px black;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//定义正方体的八个顶点坐标
var vertices = [
[-50, -50, -50],
[50, -50, -50],
[50, 50, -50],
[-50, 50, -50],
[-50, -50, 50],
[50, -50, 50],
[50, 50, 50],
[-50, 50, 50]
];
//定义正方体的六个面
var faces = [
[0, 1, 2, 3],
[1, 5, 6, 2],
[5, 4, 7, 6],
[4, 0, 3, 7],
[4, 5, 1, 0],
[3, 2, 6, 7]
];
//定义正方体的初始旋转角度
var angleX = 0;
var angleY = 0;
var angleZ = 0;
//旋转矩阵计算函数
function rotate(theta, axis) {
var c = Math.cos(theta);
var s = Math.sin(theta);
switch (axis) {
case "x":
return [
[1, 0, 0],
[0, c, -s],
[0, s, c]
];
case "y":
return [
[c, 0, s],
[0, 1, 0],
[-s, 0, c]
];
case "z":
return [
[c, -s, 0],
[s, c, 0],
[0, 0, 1]
];
}
}
//绘制正方体的函数
function drawCube() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var projected = [];
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
//将顶点坐标按照旋转矩阵进行变换
var v = vertices[i];
var rx = rotate(angleX, "x");
var ry = rotate(angleY, "y");
var rz = rotate(angleZ, "z");
var r = math.multiply(math.multiply(rx, ry), rz);
var v2 = math.multiply(r, math.transpose([v]));
//将变换后的顶点坐标进行投影
var fov = 500;
var sx = (v2[0][0] * fov) / (v2[2][0] + fov) + canvas.width / 2;
var sy = (v2[1][0] * fov) / (v2[2][0] + fov) + canvas.height / 2;
projected.push([sx, sy]);
}
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
//绘制正方体的六个面
var f = faces[i];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(projected[f[0]][0], projected[f[0]][1]);
for (var j = 1; j < f.length; j++) {
ctx.lineTo(projected[f[j]][0], projected[f[j]][1]);
}
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
}
}
//绑定鼠标移动事件,实现旋转效果
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
angleY = (e.clientX - canvas.width / 2) / 100;
angleX = (e.clientY - canvas.height / 2) / 100;
drawCube();
});
//初始化绘制正方体
drawCube();
</script>
</body>
</html>
```
这个示例中使用了 HTML5 的 canvas 元素来绘制正方体,使用了 math.js 这个 JavaScript 库来进行矩阵计算。在鼠标移动时,通过修改正方体的角度参数,实现了正方体的旋转效果。
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