unity报错self-intersecting
时间: 2024-05-23 21:10:02 浏览: 357
Unity日志输出 Unity-Logs-Viewer
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"Self-intersecting" 是 Unity 中一个常见的错误,它通常发生在你尝试创建一个自相交的几何体时,比如一个立方体的两个面重叠在一起。这个错误通常在使用几何体建模工具(如Blender)创建自定义几何体时发生。
要解决这个错误,你可以尝试以下几种方法:
1. 检查几何体的构造。确保几何体没有重叠的部分或面,或者减少几何体的面数,以避免重叠。
2. 使用Unity的几何体创建工具(如Cube、Sphere等)来创建几何体,而不是使用外部几何体建模工具。
3. 使用几何体建模工具来检查和修复几何体的错误,例如使用Blender的修复工具。
4. 尝试使用Unity的网格优化工具(Mesh Optimization)来优化几何体的网格,以减少重叠和其他错误。
希望这些方法能够帮助你解决这个问题!
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