基于pygame python的小游戏

时间: 2023-09-20 11:15:09 浏览: 45
好的,我可以为您介绍一个基于pygame和python的小游戏——打砖块。 首先,您需要安装pygame库。您可以在命令行中执行以下代码来安装pygame: ``` pip install pygame ``` 接下来,您可以创建一个名为"breakout.py"的python文件,并将以下代码复制到其中: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) pygame.display.set_caption("Breakout Game") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义板子的属性 PAD_WIDTH = 80 PAD_HEIGHT = 10 PAD_COLOR = GREEN PAD_SPEED = 5 # 定义球的属性 BALL_RADIUS = 10 BALL_COLOR = RED BALL_SPEED = 5 # 定义砖块的属性 BRICK_WIDTH = 50 BRICK_HEIGHT = 20 BRICK_COLOR = BLUE BRICK_GAP = 10 BRICK_ROWS = 5 BRICK_COLUMNS = 8 # 定义字体 FONT = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义得分 score = 0 # 创建板子 def create_pad(): pad_x = (WINDOW_WIDTH - PAD_WIDTH) // 2 pad_y = WINDOW_HEIGHT - PAD_HEIGHT - 10 return pygame.Rect(pad_x, pad_y, PAD_WIDTH, PAD_HEIGHT) # 创建球 def create_ball(): ball_x = WINDOW_WIDTH // 2 ball_y = WINDOW_HEIGHT // 2 return pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, (ball_x, ball_y), BALL_RADIUS) # 创建砖块 def create_bricks(): bricks = [] for i in range(BRICK_ROWS): for j in range(BRICK_COLUMNS): brick_x = j * (BRICK_WIDTH + BRICK_GAP) + BRICK_GAP brick_y = i * (BRICK_HEIGHT + BRICK_GAP) + BRICK_GAP + 40 bricks.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT)) return bricks # 绘制游戏元素 def draw_game_elements(pad, ball, bricks): screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, PAD_COLOR, pad) pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, ball.center, BALL_RADIUS) for brick in bricks: pygame.draw.rect(screen, BRICK_COLOR, brick) score_text = FONT.render("Score: {}".format(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 移动板子 def move_pad(pad, direction): if direction == "left": pad.left -= PAD_SPEED if pad.left < 0: pad.left = 0 elif direction == "right": pad.right += PAD_SPEED if pad.right > WINDOW_WIDTH: pad.right = WINDOW_WIDTH # 移动球 def move_ball(ball, dx, dy): ball.move_ip(dx, dy) # 检测球是否碰到墙壁 def check_wall_collision(ball, dx, dy): if ball.left < 0 or ball.right > WINDOW_WIDTH: dx = -dx if ball.top < 0: dy = -dy if ball.bottom > WINDOW_HEIGHT: return False, dx, dy return True, dx, dy # 检测球是否碰到板子 def check_pad_collision(ball, pad, dx, dy): if ball.colliderect(pad): dy = -dy if ball.centerx < pad.left: dx = -BALL_SPEED elif ball.centerx > pad.right: dx = BALL_SPEED else: dx = 0 return dx, dy # 检测球是否碰到砖块 def check_brick_collision(ball, bricks, dx, dy): global score for brick in bricks: if ball.colliderect(brick): dy = -dy bricks.remove(brick) score += 10 if random.randint(0, 1) == 0: dx = -dx break return bricks, dx, dy # 主函数 def main(): pad = create_pad() ball = create_ball() bricks = create_bricks() dx = BALL_SPEED dy = -BALL_SPEED while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_pad(pad, "left") elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_pad(pad, "right") screen.fill(WHITE) draw_game_elements(pad, ball, bricks) ball.left += dx ball.top += dy wall_collision, dx, dy = check_wall_collision(ball, dx, dy) if not wall_collision: break dx, dy = check_pad_collision(ball, pad, dx, dy) bricks, dx, dy = check_brick_collision(ball, bricks, dx, dy) pygame.time.Clock().tick(60) screen.fill(WHITE) score_text = FONT.render("Game Over! Score: {}".format(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 100, WINDOW_HEIGHT // 2)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) pygame.quit() quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 运行以上代码,就可以开始玩打砖块游戏了。

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