unity BluetoothLEDevice 类怎么添加引用在unity hub 3.1.2
时间: 2024-02-03 14:15:08 浏览: 111
要在Unity中使用BluetoothLEDevice类,您需要先将Windows Runtime平台添加为目标平台。以下是在Unity Hub 3.1.2中添加Windows平台的步骤:
1. 在Unity Hub中,选择您的项目并打开它。
2. 在Unity编辑器中,选择“File”菜单,然后选择“Build Settings”。
3. 在“Build Settings”窗口中,单击“Player Settings”按钮打开“Player Settings”窗口。
4. 在“Player Settings”窗口中,展开“Universal Windows Platform”选项卡。
5. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Minimum Platform Version”为“Windows 10 Fall Creators Update (10.0; Build 16299)”或更高版本。
6. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Scripting Backend”为“.NET”。
7. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“Target Device”为“Any Device”。
8. 在“Universal Windows Platform”选项卡中,选择“InternetClient”和“InternetClientServer”权限。
9. 单击“Add Open Scenes”按钮将当前场景添加到生成列表中。
10. 单击“Switch Platform”按钮以切换到Windows平台。
完成上述步骤后,您应该可以在Unity项目中使用BluetoothLEDevice类了。如果您需要使用其他Windows Runtime API,还需要将相应的名称空间添加到您的代码中。例如,如果您需要使用Windows.Devices.Bluetooth名称空间,您可以在代码中添加以下行:
```
using Windows.Devices.Bluetooth;
```
请注意,使用Windows Runtime API需要在Windows环境中运行Unity编辑器或生成的应用程序。如果您想在其他平台上运行Unity应用程序,则需要使用不同的API。
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