bool nanoappStart() { LOGI("App started on platform ID %" PRIx64, chreGetPlatformId()); for (size_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(sensors); i++) { SensorState &sensor = sensors[i]; sensor.isInitialized = chreSensorFind(sensor.type, sensor.sensorIndex, &sensor.handle); LOGI("Sensor %zu initialized: %s with handle %" PRIu32, i, sensor.isInitialized ? "true" : "false", sensor.handle); if (sensor.type == CHRE_SENSOR_TYPE_INSTANT_MOTION_DETECT) { motionSensorIndices[static_cast<size_t>(MotionMode::Instant)] = i; } else if (sensor.type == CHRE_SENSOR_TYPE_STATIONARY_DETECT) { motionSensorIndices[static_cast<size_t>(MotionMode::Stationary)] = i; } if (sensor.isInitialized) { // Get sensor info chreSensorInfo &info = sensor.info; bool infoStatus = chreGetSensorInfo(sensor.handle, &info); if (infoStatus) { LOGI("SensorInfo: %s, Type=%" PRIu8 " OnChange=%d OneShot=%d Passive=%d " "minInterval=%" PRIu64 "nsec", info.sensorName, info.sensorType, info.isOnChange, info.isOneShot, info.supportsPassiveMode, info.minInterval); } else { LOGE("chreGetSensorInfo failed"); } // Subscribe to sensors if (sensor.enable) { float odrHz = 1e9f / static_cast<float>(sensor.interval); float latencySec = static_cast<float>(sensor.latency) / 1e9f; bool status = chreSensorConfigure(sensor.handle, CHRE_SENSOR_CONFIGURE_MODE_CONTINUOUS, sensor.interval, sensor.latency); LOGI("Requested data: odr %f Hz, latency %f sec, %s", odrHz, latencySec, status ? "success" : "failure"); } } }

时间: 2024-02-14 15:26:17 浏览: 35
这段代码是一个函数 `nanoappStart()`,它在应用程序启动时被调用。以下是该函数的主要步骤: 1. 使用 `LOGI` 函数记录应用程序在特定平台上启动的信息,包括平台 ID。 2. 遍历名为 `sensors` 的传感器数组,对每个传感器执行以下操作: - 检查传感器是否已初始化,并将结果存储在 `SensorState` 结构体的 `isInitialized` 成员中。 - 使用 `LOGI` 函数记录传感器的初始化状态和句柄。 - 根据传感器类型,将传感器索引存储在 `motionSensorIndices` 数组的相应位置,以供后续使用。 - 如果传感器已初始化,则执行以下操作: - 调用 `chreGetSensorInfo` 函数获取传感器的信息,并使用 `LOGI` 函数记录传感器的相关属性,如传感器名称、类型、支持的模式和最小间隔。 - 如果需要启用传感器,则计算采样率和延迟,并调用 `chreSensorConfigure` 函数以连续模式配置传感器。 总的来说,这段代码的作用是在应用程序启动时初始化并配置一组传感器,并记录它们的属性和配置状态。
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逐句解释这段代码int tramsitmode = 1; setTransitMode(tramsitmode); //puts("Please input your pingpong data_size:"); //scanf("%d", &data_size); data_size = 768; uint32_t addrL1 = 0; uint32_t addrH1 = 0; uint32_t addrL2 = 0 + data_size MB; uint32_t addrH2 = 0; setDDRPingpongBase(addrL1, addrH1, addrL2, addrH2); uint32_t pingpong_once_transbytes = data_size MB; uint32_t dma_once_transbytes = 4 MB; uint32_t dma_totaltransbytes = data_size MB; setDmaParam(dma_once_transbytes, dma_totaltransbytes); uint32_t i_triggermode = 0; uint32_t i_triggercount = 1; setTrigParam(i_triggermode, i_triggercount); uint32_t intrMask = 0xFFFFFFFF; setIntrEnable(intrMask); //数据采集线程 pthread_t data_collect; pthread_create(&data_collect, NULL, datacollect, NULL); //等中断线程 pthread_t wait_intr_c2h_0; pthread_create(&wait_intr_c2h_0, NULL, PollIntr, NULL); //Sleep(1000); bool adc_start = true; setAdcStart(adc_start); //Sleep(2000);

这段代码中的注释被我保留了下来。现在我将逐句解释这段代码的作用。 ```cpp int tramsitmode = 1; setTransitMode(tramsitmode); ``` 这两行代码定义了一个整型变量 `tramsitmode` 并赋值为 1。然后调用 `setTransitMode()` 方法将 `tramsitmode` 的值设置为传输模式。 ```cpp //puts("Please input your pingpong data_size:"); //scanf("%d", &data_size); data_size = 768; ``` 这两行代码被注释掉了,可能是之前用来从用户输入获取数据大小的代码。现在直接将 `data_size` 赋值为 768。 ```cpp uint32_t addrL1 = 0; uint32_t addrH1 = 0; uint32_t addrL2 = 0 + data_size MB; uint32_t addrH2 = 0; setDDRPingpongBase(addrL1, addrH1, addrL2, addrH2); ``` 这一段代码定义了一些无符号整型变量,并设置了地址的值。其中 `addrL2` 的值为 0 加上 `data_size MB`。然后调用 `setDDRPingpongBase()` 方法设置 DDR(双数据率随机存取存储器)的 pingpong 基址。 ```cpp uint32_t pingpong_once_transbytes = data_size MB; uint32_t dma_once_transbytes = 4 MB; uint32_t dma_totaltransbytes = data_size MB; setDmaParam(dma_once_transbytes, dma_totaltransbytes); ``` 这一段代码定义了一些无符号整型变量,并设置了一些传输字节数的值。其中 `pingpong_once_transbytes` 的值为 `data_size MB`, `dma_once_transbytes` 的值为 4 MB, `dma_totaltransbytes` 的值为 `data_size MB`。然后调用 `setDmaParam()` 方法设置 DMA(直接内存访问)的参数。 ```cpp uint32_t i_triggermode = 0; uint32_t i_triggercount = 1; setTrigParam(i_triggermode, i_triggercount); ``` 这一段代码定义了两个无符号整型变量,并设置了触发模式和触发计数的值。其中 `i_triggermode` 的值为 0, `i_triggercount` 的值为 1。然后调用 `setTrigParam()` 方法设置触发参数。 ```cpp uint32_t intrMask = 0xFFFFFFFF; setIntrEnable(intrMask); ``` 这一段代码定义了一个无符号整型变量并赋值为 0xFFFFFFFF。然后调用 `setIntrEnable()` 方法设置中断使能。 ```cpp //数据采集线程 pthread_t data_collect; pthread_create(&data_collect, NULL, datacollect, NULL); //等中断线程 pthread_t wait_intr_c2h_0; pthread_create(&wait_intr_c2h_0, NULL, PollIntr, NULL); ``` 这两段代码创建了两个线程。首先创建了一个名为 `data_collect` 的线程,并调用 `datacollect()` 方法作为线程的入口点。然后创建了一个名为 `wait_intr_c2h_0` 的线程,并调用 `PollIntr()` 方法作为线程的入口点。 ```cpp //Sleep(1000); bool adc_start = true; setAdcStart(adc_start); //Sleep(2000); ``` 这三行代码被注释掉了,可能是之前使用的延时函数。现在直接设置了一个布尔值 `adc_start` 为 `true`,然后调用 `setAdcStart()` 方法开始 ADC(模数转换器)。 以上就是这段代码的逐句解释。如果你有任何问题,请继续问我。

boost threadpool 中bool wait(xtime const & timestamp, size_t task_threshold = 0) const函数的用法

`bool wait(xtime const & timestamp, size_t task_threshold = 0) const`是boost.threadpool中的一个函数,用于等待线程池中的任务完成。该函数接受两个参数:`xtime const & timestamp`和`size_t task_threshold`。 其中,`xtime const & timestamp`是一个xtime结构体,表示等待的时间戳。该结构体的定义如下: ``` struct xtime { long sec; // 秒 long nsec; // 纳秒 }; ``` `size_t task_threshold`表示任务阈值,当线程池中的任务数量小于该值时,`wait()`函数返回false。 `wait()`函数会阻塞当前线程,直到所有任务都已经完成或者等待时间戳已经到达。如果所有任务都已经完成,函数返回true;如果等待时间戳已经到达,但是还有未完成的任务,函数返回false。 下面是一个示例代码,其中使用`wait()`函数等待任务完成: ``` #include <iostream> #include <boost/threadpool.hpp> using namespace std; using namespace boost::threadpool; int main() { // 创建一个线程池对象,参数为线程池中线程数量 threadpool pool(4); // 添加任务 for (int i = 0; i < 10; ++i) { pool.add_task([]() { cout << "Task " << boost::this_thread::get_id() << " is running" << endl; boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::milliseconds(1000)); // 延时等待1秒 cout << "Task " << boost::this_thread::get_id() << " is done" << endl; }); } // 等待任务完成,并在2秒后回收线程池中的线程资源 xtime xt; xtime_get(&xt, TIME_UTC); xt.sec += 2; // 2秒后超时 bool success = pool.wait(xt); if (success) { cout << "All tasks have been completed!" << endl; } else { cout << "Timeout! Some tasks are still running." << endl; } // 释放线程池 pool.join(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用`xtime_get()`函数获取当前时间,并将等待时间戳设置为当前时间+2秒。在调用`wait()`函数时,如果线程池中的所有任务都已经完成,函数会返回true,并输出"All tasks have been completed!";如果等待时间戳已经到达,但是还有未完成的任务,函数会返回false,并输出"Timeout! Some tasks are still running."。最后,我们释放线程池中的线程资源。

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