unity webgl中借助url格式,点击不同按钮播放对应视频的操作方式和代码,且按钮和视频数量在10个以上
时间: 2024-03-08 12:50:13 浏览: 24
首先,在Unity中创建一个Canvas,并在Canvas中创建一个Panel,用于放置按钮。然后,创建一个空的GameObject,将VideoPlayer组件添加到它上面。
接下来,在Panel中创建10个或更多的Button,并将它们命名为btn1、btn2、btn3等等。将每个按钮的OnClick事件与脚本中的相应函数链接。
在脚本中,我们需要定义一个数组来存储所有视频的URL。我们还需要定义一个变量来存储当前选定的视频的索引。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public string[] videoUrls; // 存储所有视频的URL
public int currentVideoIndex; // 当前选定的视频的索引
public VideoPlayer videoPlayer; // VideoPlayer组件
public void OnButtonClick(int index)
{
currentVideoIndex = index; // 更新当前选定的视频的索引
videoPlayer.Stop(); // 停止当前正在播放的视频
videoPlayer.url = videoUrls[currentVideoIndex]; // 设置要播放的视频的URL
videoPlayer.Play(); // 播放选定的视频
}
}
```
在脚本中,我们定义了一个名为OnButtonClick的函数,以响应按钮的点击事件。该函数接受一个整数参数index,该参数将指示用户单击哪个按钮。当用户单击按钮时,我们将currentVideoIndex设置为所选视频的索引,并将videoPlayer.url设置为所选视频的URL。然后,我们停止当前正在播放的视频并播放选定的视频。
最后,将脚本添加到空的GameObject中,并将VideoPlayer组件添加到该GameObject中。然后,将脚本中的videoPlayer变量设置为新创建的GameObject中的VideoPlayer组件。
这样,当用户单击任何按钮时,将播放与该按钮对应的视频。
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