ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.
时间: 2024-03-12 11:43:15 浏览: 34
这个错误通常发生在尝试在 `Update()` 或其他不受控制的渲染循环之外的时间调用 `ReadPixels()` 方法时。这个方法只能在渲染周期内被调用,因为它需要访问帧缓冲区并读取其内容。
为了解决这个问题,你可以将 `ReadPixels()` 方法的调用移动到 `OnRenderImage()` 或其他渲染回调中。这些回调是在渲染周期内调用的,因此你可以在其中安全地调用 `ReadPixels()` 方法。
例如,下面的代码演示了如何在 `OnRenderImage()` 方法中调用 `ReadPixels()` 方法:
```c#
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) {
// 创建一个新的纹理来存储从帧缓冲区中读取的像素
Texture2D texture = new Texture2D(source.width, source.height, TextureFormat.RGBA32, false);
// 从帧缓冲区中读取像素
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, source.width, source.height), 0, 0);
// 应用读取的像素
texture.Apply();
// 将纹理保存为文件或执行其他操作
// ...
// 将纹理传递到目标纹理
Graphics.Blit(source, destination);
}
```
在这个例子中,`OnRenderImage()` 方法是一个渲染回调,用于在渲染图像之前读取像素并对其进行操作。在方法中,我们使用 `Texture2D` 类型创建一个新的纹理,然后使用 `ReadPixels()` 方法从帧缓冲区中读取像素。最后,我们将纹理传递到目标纹理中,以便继续渲染。
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