PyGLM 参数中文文档介绍
时间: 2023-11-07 18:09:32 浏览: 43
PyGLM 是一个 Python 库,用于实现 OpenGL 数学函数库(GLM)。它提供了向量、矩阵和四元数的类,可以用于实现 3D 图形。下面是 PyGLM 中常用的参数中文文档介绍。
1. 向量类:
向量类是 PyGLM 中最基本的类之一,用于存储和操作 2D、3D 或 4D 向量。向量类的构造函数可以接受一个或多个浮点数作为参数,用于初始化向量的各个分量值。例如:
```python
import glm
# 创建一个 3D 向量
v = glm.vec3(1.0, 2.0, 3.0)
# 创建一个 2D 向量
v2 = glm.vec2(4.0, 5.0)
```
2. 矩阵类:
矩阵类是 PyGLM 中另一个重要的类,用于存储和操作矩阵。矩阵类的构造函数可以接受一个或多个向量作为参数,用于初始化矩阵的各个分量值。例如:
```python
import glm
# 创建一个 4x4 的单位矩阵
m = glm.mat4(1.0)
# 创建一个 3x3 的矩阵
m2 = glm.mat3(
glm.vec3(1.0, 0.0, 0.0),
glm.vec3(0.0, 1.0, 0.0),
glm.vec3(0.0, 0.0, 1.0)
)
```
3. 四元数类:
四元数类用于存储和操作旋转,可以用于实现相机的旋转。四元数类的构造函数可以接受一个或多个浮点数作为参数,用于初始化四元数的各个分量值。例如:
```python
import glm
# 创建一个默认的四元数
q = glm.quat()
# 创建一个表示绕 Y 轴旋转 90 度的四元数
q2 = glm.angleAxis(glm.radians(90), glm.vec3(0.0, 1.0, 0.0))
```
以上是 PyGLM 中常用的参数中文文档介绍,更多详细信息可以参考 PyGLM 的官方文档。
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