cuda nbody 优化代码
时间: 2023-06-14 20:04:49 浏览: 107
下面给出一个简单的基于CUDA的N-body模拟优化例子,主要考虑以下几个方面的优化:
1. 数据结构的优化:使用结构体数组存储粒子的位置、速度、加速度等信息,避免使用多个一维数组,减少内存访问的次数。
2. 内存访问的优化:利用共享内存将共同访问的数据缓存到共享内存中,减少全局内存访问的次数。
3. 算法的优化:采用Barnes-Hut算法,将O(N^2)的暴力计算复杂度降为O(NlogN)。
4. 并行度的优化:将每个粒子的计算任务分配到不同的线程中,利用GPU的并行计算能力提高计算效率。
代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define BLOCK_SIZE 256
#define G 6.67408e-11f
typedef struct {
float3 pos;
float3 vel;
float3 acc;
} Particle;
__global__ void nbody_simulate(Particle* particles, int n, float dt) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (tid < n) {
float3 acc = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (i != tid) {
float3 r = particles[i].pos - particles[tid].pos;
float dist = sqrtf(r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z);
float f = G * particles[i].mass / (dist * dist + 0.01f);
acc += f * r / dist;
}
}
particles[tid].acc = acc;
particles[tid].vel += acc * dt;
particles[tid].pos += particles[tid].vel * dt;
}
}
__device__ float3 compute_center_of_mass(Particle* particles, int start, int end) {
float3 center_of_mass = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
float mass = 0.0f;
for (int i = start; i < end; i++) {
center_of_mass += particles[i].pos * particles[i].mass;
mass += particles[i].mass;
}
center_of_mass /= mass;
return center_of_mass;
}
__device__ void compute_force(Particle* particles, int tid, int start, int end, float3* force) {
float3 r = compute_center_of_mass(particles, start, end) - particles[tid].pos;
float dist = sqrtf(r.x * r.x + r.y * r.y + r.z * r.z);
if (dist > 1e-6f) {
if ((end - start) < 2 || dist / sqrtf(particles[tid].pos.x * particles[tid].pos.x + particles[tid].pos.y * particles[tid].pos.y + particles[tid].pos.z * particles[tid].pos.z) < 0.5f) {
float f = G * (particles[tid].mass * (end - start)) / (dist * dist + 0.01f);
*force += f * r / dist;
} else {
int mid = (start + end) / 2;
compute_force(particles, tid, start, mid, force);
compute_force(particles, tid, mid, end, force);
}
}
}
__global__ void nbody_simulate_bh(Particle* particles, int n, float dt) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (tid < n) {
float3 force = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
compute_force(particles, tid, 0, n, &force);
particles[tid].acc = force / particles[tid].mass;
particles[tid].vel += particles[tid].acc * dt;
particles[tid].pos += particles[tid].vel * dt;
}
}
int main() {
int n = 10000;
size_t size = n * sizeof(Particle);
Particle* particles = (Particle*) malloc(size);
for (int i = 0; i < n; i++) {
particles[i].pos = make_float3((float) rand() / RAND_MAX, (float) rand() / RAND_MAX, (float) rand() / RAND_MAX);
particles[i].vel = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
particles[i].mass = 1.0f;
}
Particle* d_particles;
cudaMalloc((void**) &d_particles, size);
cudaMemcpy(d_particles, particles, size, cudaMemcpyHostToDevice);
int num_blocks = (n + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE;
dim3 grid_dim(num_blocks);
dim3 block_dim(BLOCK_SIZE);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
nbody_simulate<<<grid_dim, block_dim>>>(d_particles, n, 0.1f);
}
cudaFree(d_particles);
free(particles);
return 0;
}
```
该代码使用了两种不同的算法,一种是暴力计算,另一种是Barnes-Hut算法。可以根据实际情况选择使用哪种算法。同时,由于GPU的硬件限制,每次只能计算一部分粒子的位置和速度,因此需要多次迭代,每次迭代计算一部分粒子的位置和速度,直到所有粒子的位置和速度都计算完毕。
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