mfc中利用Onopendocument完成文件的打開與讀取

时间: 2024-02-11 10:08:09 浏览: 26
在 MFC 应用程序中,您可以通过添加一个文档类和一个视图类来实现文件的打开和读取。在这种情况下,您可以使用 MFC 框架中的 OnOpenDocument() 函数来打开和读取文件。以下是实现此功能的步骤: 1. 创建一个文档类。可以通过添加一个类来创建文档类,并选择 "CDocument" 作为基类。 2. 在文档类的头文件中添加以下代码,以声明 OnOpenDocument() 函数: ``` class CMyDoc : public CDocument { DECLARE_DYNCREATE(CMyDoc) public: virtual BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName); }; ``` 3. 在文档类的源文件中添加以下代码,以实现 OnOpenDocument() 函数: ``` BOOL CMyDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return FALSE; // 在此处添加您的文件读取代码 return TRUE; } ``` 4. 在文档类的源文件中,添加您的文件读取代码。您可以使用 CStdioFile 或 CFile 类来读取文件内容。 5. 创建一个视图类。可以通过添加一个类来创建视图类,并选择 "CView" 作为基类。 6. 在视图类的头文件中添加以下代码,以声明 OnDraw() 函数: ``` class CMyView : public CView { DECLARE_DYNCREATE(CMyView) public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); }; ``` 7. 在视图类的源文件中添加以下代码,以实现 OnDraw() 函数: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在此处添加您的绘制代码 } ``` 8. 在您的 MFC 应用程序中打开资源视图,并双击 "MainFrm"。 9. 在 "MainFrm" 的头文件中添加以下代码,以声明 OnFileOpen() 函数: ``` class CMainFrame : public CFrameWnd { DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame) public: afx_msg void OnFileOpen(); }; ``` 10. 在 "MainFrm" 的源文件中添加以下代码,以实现 OnFileOpen() 函数: ``` void CMainFrame::OnFileOpen() { CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, _T("Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*||"), NULL); if (dlg.DoModal() == IDOK) { CString strPath = dlg.GetPathName(); AfxGetApp()->OpenDocumentFile(strPath); } } ``` 11. 在您的 MFC 应用程序中打开资源视图,并双击 "IDD_MAIN_DIALOG"。 12. 将一个按钮控件添加到 "IDD_MAIN_DIALOG" 对话框中。您可以使用工具栏中的按钮工具来添加此控件。 13. 双击该按钮,以添加一个响应函数。例如,如果您想要对一个名为 "IDC_BUTTON_OPEN" 的按钮进行操作,则可以双击该按钮并添加一个响应函数 OnBnClickedButtonOpen()。 14. 在响应函数中添加以下代码: ``` void CMyDialog::OnBnClickedButtonOpen() { CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); pFrame->OnFileOpen(); } ``` 现在,当用户单击您的应用程序中的 "打开" 按钮时,将弹出一个对话框,用户可以选择要打开的文件。一旦用户选择一个文件,OnOpenDocument() 函数将被调用,并且可以使用该函数读取文件内容。需要注意的是,您需要根据您的应用程序的实际需求来修改以上代码。

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