Unity vr射线悬置在数组内的物体上,gameobject显示 + 移出物体,gameobject消失,不用XR
时间: 2024-05-14 15:12:54 浏览: 138
下面是一个实现Unity VR射线悬置在数组内的物体上,同时让gameobject显示的代码示例:
```csharp
public class RaycastController : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToDetect;
public GameObject objectToShow;
private bool isDetecting = false;
private GameObject currentObject = null;
void Update()
{
// 发射射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
// 如果射线碰到了数组内的物体
if (objectsToDetect.Contains(hit.collider.gameObject))
{
// 如果当前没有物体被悬置
if (!isDetecting)
{
// 显示指定的gameobject
objectToShow.SetActive(true);
// 记录当前悬置的物体
currentObject = hit.collider.gameObject;
// 标记当前正在悬置物体
isDetecting = true;
}
}
// 如果射线没有碰到数组内的物体,并且当前正在悬置物体
else if (isDetecting)
{
// 隐藏指定的gameobject
objectToShow.SetActive(false);
// 重置当前悬置的物体
currentObject = null;
// 标记当前没有正在悬置物体
isDetecting = false;
}
}
// 如果射线没有碰到任何物体,并且当前正在悬置物体
else if (isDetecting)
{
// 隐藏指定的gameobject
objectToShow.SetActive(false);
// 重置当前悬置的物体
currentObject = null;
// 标记当前没有正在悬置物体
isDetecting = false;
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个数组`objectsToDetect`,用于存储我们想要悬置的物体。我们还定义了一个`objectToShow`,用于在悬置物体时显示的gameobject。
在`Update`函数中,我们发射一条射线,如果射线碰到了数组内的物体,则显示指定的gameobject,并记录当前悬置的物体。如果射线没有碰到数组内的物体,并且当前正在悬置物体,则隐藏指定的gameobject,并重置当前悬置的物体。如果射线没有碰到任何物体,并且当前正在悬置物体,则同样隐藏指定的gameobject,并重置当前悬置的物体。这样就可以实现Unity VR射线悬置在数组内的物体上,同时让gameobject显示的效果了。
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