vs2019+camke+mfc+编译OpenGL
时间: 2023-09-06 22:14:25 浏览: 97
要在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL,你需要按照以下步骤进行配置:
1. 首先,在项目的属性中,将项目类型更改为静态库(.lib)或动态链接库(.dll)。这取决于你的需要。
2. 接下来,确保你在项目的头文件中添加了必要的OpenGL头文件引用。这可以通过包含以下代码来完成:
```cpp
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
```
3. 然后,将OpenGL的库文件链接到你的项目中。这可以通过在项目的属性中添加附加库目录和附加依赖项来完成。附加库目录应指向包含OpenGL库文件的目录(.lib文件)。附加依赖项应包含OpenGL库的名称。
4. 接下来是CMake的配置。首先,在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。在该文件中,添加以下内容:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(YourProjectName)
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_executable(YourProjectName YourSourceFiles.cpp)
target_link_libraries(YourProjectName OpenGL::GL)
```
5. 然后,使用CMake来生成你的项目。在命令行中导航到项目根目录,并运行以下命令:
```
cmake .
```
6. 最后,使用VS2019打开生成的解决方案文件(.sln),并进行编译。
通过按照以上步骤进行配置,你将能够在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL。请注意,这只是一个基本的配置示例,具体的配置可能因你的项目结构和需求而有所不同。你可能需要根据你的实际情况进行调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [VS2019+OpenGL配置:绘制3维图](https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/109331819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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