34,28,11,15,32,16,38,12,7,6,13,61,106,133,32,45,42,63,81,31,37,22,11,17,9,29,84,11,8,11,22,30,8,8,19,7,47,33,53,40,10,9,12,58,13,53,80,82,116,141,45,33,18,23,30,60,123,168,87,17,77,165,57,48,46,47,43,103,117,62,142,233,226,20,32,61,103,69,23,58,83,105,88,54,115,183,0,37,39,97,163,206,12,22,50,14,18,38,81,47,18,29,37,26,23,67,89,101,112,115,63,10,16,18,31,85,39,88,133,26,38,15,14,56,0,55,51,28,43,85,75,128,45,106,61,105,38,21,35,37,58,42,52,47,55,0,40,0,13,12,26,25,45,49,27,35,45,19,14,20,31,58,77,42,23,72,73,41,72,47,35,24,55,50,48,73,110,24,8,16,29,44,39,49,52,61,32,47,48,69,30,27,30,39,46,53,23,18,74,62,71,61,39,46,14,9,10,43,49,65,64,56,52,74,47,56,30,32,55,20,26,32,41,49,41,23,13,12,28,13,18,21,11,17,15,11,27,53,56,53,8,14,13,44,41,29,7,11,8,5,8,24,43,43,47,80,100,14,8,12,20,28,45,15,6,5,8,22,34,66,55,6,5,8,11,13,46,82,8,10,9,4,7,12,40,85,142,153,61,32,31,43,65,116,120,15,45,84,5,10,4,5,11,23,51,116,161,76,20,14,28,70,31,13,46,100,180,220,62,14,44,30如何建立这段数据的预测数学模型

时间: 2023-09-17 19:12:54 浏览: 115
这段数据看起来像是一个时间序列,因此可以考虑使用时间序列模型进行预测。常用的时间序列模型有 ARIMA、VAR、LSTM 等。具体选择哪个模型需要根据数据的特点和具体问题来决定。在选择模型之后,可以使用历史数据进行训练,并利用训练好的模型进行预测。需要注意的是,模型的预测精度可能会受到许多因素的影响,例如数据的噪声、趋势、周期性等等。因此,在进行预测时,需要对预测结果的可靠性进行评估。
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stm32f103zet6引脚功能表格

以下是STM32F103ZET6芯片的引脚功能表格: |引脚编号|引脚名称|功能| |:-:|:-:|:-:| |1|PA0|复用功能或输入模式| |2|PA1|复用功能或输入模式| |3|PA2|复用功能或输入模式| |4|PA3|复用功能或输入模式| |5|PA4|复用功能或输入模式| |6|PA5|复用功能或输入模式| |7|PA6|复用功能或输入模式| |8|PA7|复用功能或输入模式| |9|PB0|复用功能或输入模式| |10|PB1|复用功能或输入模式| |11|PC13|输入/输出模式| |12|PC14|输入/输出模式| |13|PC15|输入/输出模式| |14|PB10|复用功能或输入模式| |15|PB11|复用功能或输入模式| |16|PB12|复用功能或输入模式| |17|PB13|复用功能或输入模式| |18|PB14|复用功能或输入模式| |19|PB15|复用功能或输入模式| |20|PA8|复用功能或输入模式| |21|PA9|复用功能或输入模式| |22|PA10|复用功能或输入模式| |23|PA11|复用功能或输入模式| |24|PA12|复用功能或输入模式| |25|PA13|复用功能或输入模式| |26|PA14|复用功能或输入模式| |27|PA15|复用功能或输入模式| |28|NRST|复位输入| |29|PB3|复用功能或输入模式| |30|PB4|复用功能或输入模式| |31|PB5|复用功能或输入模式| |32|PB6|复用功能或输入模式| |33|PB7|复用功能或输入模式| |34|PB8|复用功能或输入模式| |35|PB9|复用功能或输入模式| |36|VSSA|模拟地| |37|VDDA|模拟电源| |38|PA4|模拟输入| |39|PA5|模拟输入| |40|PA6|模拟输入| |41|PA7|模拟输入| |42|PC0|模拟输入| |43|PC1|模拟输入| |44|PC2|模拟输入| |45|PC3|模拟输入| |46|PC4|模拟输入| |47|PC5|模拟输入| |48|PB2|复用功能或输入模式| |49|PA1|模拟输入| |50|PA2|模拟输入| |51|PA3|模拟输入| |52|VSS|地| |53|VDD|电源| |54|PA0|模拟输入| |55|PC13|输入/输出模式| |56|PC14|输入/输出模式| |57|PC15|输入/输出模式| |58|PH0|复用功能或输入模式| |59|PH1|复用功能或输入模式| |60|PC6|复用功能或输入模式| |61|PC7|复用功能或输入模式| |62|PC8|复用功能或输入模式| |63|PC9|复用功能或输入模式| |64|PA8|复用功能或输入模式| |65|PA9|复用功能或输入模式| |66|PA10|复用功能或输入模式| |67|PA11|复用功能或输入模式| |68|PA12|复用功能或输入模式| |69|PA13|复用功能或输入模式| |70|PA14|复用功能或输入模式| |71|PA15|复用功能或输入模式| |72|PB10|复用功能或输入模式| |73|PB11|复用功能或输入模式| |74|PB12|复用功能或输入模式| |75|PB13|复用功能或输入模式| |76|PB14|复用功能或输入模式| |77|PB15|复用功能或输入模式| |78|PB3|复用功能或输入模式| |79|PB4|复用功能或输入模式| |80|PB5|复用功能或输入模式| |81|PB6|复用功能或输入模式| |82|PB7|复用功能或输入模式| |83|PB8|复用功能或输入模式| |84|PB9|复用功能或输入模式| |85|VSSA|模拟地| |86|VDDA|模拟电源| |87|PC0|模拟输入| |88|PC1|模拟输入| |89|PC2|模拟输入| |90|PC3|模拟输入| |91|PC4|模拟输入| |92|PC5|模拟输入| |93|PB2|复用功能或输入模式| |94|PA1|模拟输入| |95|PA2|模拟输入| |96|PA3|模拟输入| |97|VSS|地| |98|VDD|电源| |99|PA0|模拟输入| |100|PA4|模拟输入| |101|PA5|模拟输入| |102|PA6|模拟输入| |103|PA7|模拟输入| |104|PB0|复用功能或输入模式| |105|PB1|复用功能或输入模式| |106|PC10|复用功能或输入模式| |107|PC11|复用功能或输入模式| |108|PC12|复用功能或输入模式| |109|PD2|复用功能或输入模式| |110|PD3|复用功能或输入模式| |111|PA9|复用功能或输入模式| |112|PA10|复用功能或输入模式| |113|PB8|复用功能或输入模式| |114|PB9|复用功能或输入模式| |115|PA2|复用功能或输入模式| |116|PA3|复用功能或输入模式| |117|PB10|复用功能或输入模式| |118|PB11|复用功能或输入模式| |119|PB12|复用功能或输入模式| |120|PB13|复用功能或输入模式| |121|PB14|复用功能或输入模式| |122|PB15|复用功能或输入模式| |123|PC6|复用功能或输入模式| |124|PC7|复用功能或输入模式| |125|PC8|复用功能或输入模式| |126|PC9|复用功能或输入模式| |127|PA8|复用功能或输入模式| |128|PA11|复用功能或输入模式| |129|PA12|复用功能或输入模式| |130|PB6|复用功能或输入模式| |131|PB7|复用功能或输入模式| |132|PB8|复用功能或输入模式| |133|PB9|复用功能或输入模式| |134|PC6|复用功能或输入模式| |135|PC7|复用功能或输入模式| |136|PC8|复用功能或输入模式| |137|PC9|复用功能或输入模式| |138|PA8|复用功能或输入模式| |139|PA11|复用功能或输入模式| |140|PA12|复用功能或输入模式| |141|PB6|复用功能或输入模式| |142|PB7|复用功能或输入模式| |143|PB8|复用功能或输入模式| |144|PB9|复用功能或输入模式|

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黑色" stroke="none"> 这是SVG图形代码,它包含一个SVG标记,定义了一个指定宽度和高度的图形视口。接下来呈现了一个变换组,该组将SVG坐标系进行平移和缩放。最后填充颜色为黑色。这些信息描述了如何绘制该SVG图形。
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NPC_Generator:使用Ruby打造的游戏角色生成器

资源摘要信息:"NPC_Generator是一个专门为角色扮演游戏(RPG)或模拟类游戏设计的角色生成工具,它允许游戏开发者或者爱好者快速创建非玩家角色(NPC)并赋予它们丰富的背景故事、外观特征以及可能的行为模式。NPC_Generator的开发使用了Ruby编程语言,Ruby以其简洁的语法和强大的编程能力在脚本编写和小型项目开发中十分受欢迎。利用Ruby编写的NPC_Generator可以集成到游戏开发流程中,实现自动化生成NPC,极大地节省了手动设计每个NPC的时间和精力,提升了游戏内容的丰富性和多样性。" 知识点详细说明: 1. NPC_Generator的用途: NPC_Generator是用于游戏角色生成的工具,它能够帮助游戏设计师和玩家创建大量的非玩家角色(Non-Player Characters,简称NPC)。在RPG或模拟类游戏中,NPC是指在游戏中由计算机控制的虚拟角色,它们与玩家角色互动,为游戏世界增添真实感。 2. NPC生成的关键要素: - 角色背景故事:每个NPC都应该有自己的故事背景,这些故事可以是关于它们的过去,它们为什么会在游戏中出现,以及它们的个性和动机等。 - 外观特征:NPC的外观包括性别、年龄、种族、服装、发型等,这些特征可以由工具随机生成或者由设计师自定义。 - 行为模式:NPC的行为模式决定了它们在游戏中的行为方式,比如友好、中立或敌对,以及它们可能会执行的任务或对话。 3. Ruby编程语言的优势: - 简洁的语法:Ruby语言的语法非常接近英语,使得编写和阅读代码都变得更加容易和直观。 - 灵活性和表达性:Ruby语言提供的大量内置函数和库使得开发者可以快速实现复杂的功能。 - 开源和社区支持:Ruby是一个开源项目,有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源,有利于项目的开发和维护。 4. 项目集成与自动化: NPC_Generator的自动化特性意味着它可以与游戏引擎或开发环境集成,为游戏提供即时的角色生成服务。自动化不仅可以提高生成NPC的效率,还可以确保游戏中每个NPC都具备独特的特性,使游戏世界更加多元和真实。 5. 游戏开发的影响: NPC_Generator的引入对游戏开发产生以下影响: - 提高效率:通过自动化的角色生成,游戏开发团队可以节约大量时间和资源,专注于游戏设计的其他方面。 - 增加多样性:自动化的工具可以根据不同的参数生成大量不同的NPC,为游戏世界带来更多的故事线和交互可能性。 - 玩家体验:丰富的NPC角色能够提升玩家的沉浸感,使得玩家在游戏中的体验更加真实和有吸引力。 6. Ruby在游戏开发中的应用: 虽然Ruby不是游戏开发中最常用的编程语言,但其在小型项目、原型设计、脚本编写等领域有其独特的优势。一些游戏开发工具和框架支持Ruby,如Ruby on Rails可以在Web游戏开发中发挥作用,而一些游戏开发社区也在探索Ruby的更多潜力。 7. NPC_Generator的扩展性和维护: 为了确保NPC_Generator能够长期有效地工作,它需要具备良好的扩展性和维护性。这意味着工具应该支持插件或模块的添加,允许社区贡献新功能,并且代码应该易于阅读和修改,以便于未来的升级和优化。 综上所述,NPC_Generator是一款利用Ruby编程语言开发的高效角色生成工具,它不仅提高了游戏开发的效率,而且通过提供丰富多样的NPC角色增加了游戏的深度和吸引力。随着游戏开发的不断发展,此类自动化工具将变得更加重要,而Ruby作为一种支持快速开发的编程语言,在这一领域有着重要的应用前景。
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"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南

![流程控制与循环结构详解:J750编程逻辑构建指南](https://d1g9li960vagp7.cloudfront.net/wp-content/uploads/2018/10/While-Schleife_WP_04-1024x576.png) 参考资源链接:[泰瑞达J750设备编程基础教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b472be7fbd1778d3f9e1?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 流程控制与循环结构的编程基础 编程中,流程控制和循环结构是构建有效程序逻辑的核心元素。本章将带你从基础概念出发,逐步深入理解
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python实现生成一个窗口,其窗口题目为“二冷配水模型模型”,窗口中包含八个输入栏,三个按钮,每个按钮点击后会产生一个不同的页面

在Python中,尤其是使用Tkinter库可以方便地创建图形用户界面(GUI)。为了实现你所描述的功能,我们可以创建一个简单的窗口,并添加相应的组件。以下是一个基本的例子: ```python import tkinter as tk def button_click_1(): # 这里可以编写打开新页面的逻辑,这里仅作示例 new_window = tk.Toplevel() new_window.title("新页面1") # 添加其他元素到新窗口... def button_click_2(): new_window = tk.Toplev
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MATLAB实现变邻域搜索算法源码解析

资源摘要信息:"变邻域搜索算法matlab代码-SNAP:折断" 变邻域搜索算法(Variable Neighborhood Search,VNS)是一种启发式算法,主要用于解决组合优化问题。它通过系统地改变问题的邻域结构来跳出局部最优解,从而增加找到全局最优解的概率。VNS算法的基本思想是在当前解的邻域内进行局部搜索,如果在该邻域内找不到更好的解,就增加邻域的规模(即改变邻域结构),重复搜索过程,直到满足停止条件。 SNAP(Stanford Large Network Dataset Collection)是一个大型网络数据集的集合,由斯坦福大学网络分析项目提供,包含了各种类型的网络数据,例如社交网络、引文网络、生物网络等。 SNAP数据集广泛应用于网络分析、图挖掘、复杂网络研究等领域。 在本次提供的资源中,标题表明了存在一段用Matlab编写的变邻域搜索算法代码,并且与SNAP数据集有关联。尽管没有明确的描述具体的算法实现细节,我们可以合理推测代码应该是针对某种优化问题设计的,且利用SNAP中的数据进行测试或验证。描述中简短提及“SNAP:折断”,这可能意味着在SNAP数据集中选取特定的网络结构或问题实例,或是指算法中涉及到对网络结构进行“折断”操作来探索不同的邻域结构。 根据提供的文件标签“系统开源”,我们可以推断这段Matlab代码应该是公开可访问的。这意味着研究者和实践者可以从代码中学习算法实现,并且可以自由地使用、修改和分发这段代码,用于教育、研究或商业用途。开源代码的优势在于促进知识共享,加速技术进步,并为其他研究人员提供一个可验证、可扩展的算法实现基础。 文件名称列表中的“SNAP-master”可能指的是一系列与SNAP数据集相关的Matlab脚本、函数和数据文件。"master"一词通常在版本控制系统中用来表示主分支或主版本,暗示这些文件包含了最新或最完整的代码。这些文件可能包含了实现变邻域搜索算法的各种函数,以及与SNAP数据集交互的接口代码。 综合上述信息,以下是变邻域搜索算法及其在Matlab中的应用知识点: 1. 变邻域搜索算法基础:介绍VNS算法的概念、发展历史、算法流程以及在组合优化问题中的应用。 2. VNS算法的工作原理:详细说明在局部搜索和邻域结构变化中的步骤,包括邻域结构如何系统改变、何时改变以及如何评估解决方案的优劣。 3. Matlab实现要点:解释如何用Matlab语言编写VNS算法,包括数据结构的选择、算法流程的控制、局部搜索策略的实现等。 4. SNAP数据集介绍:描述SNAP数据集的背景、数据结构、数据类型以及如何通过Matlab访问和处理这些数据。 5. 算法与数据集的结合:讨论如何将VNS算法应用到SNAP数据集上的具体问题,例如网络结构优化、社区检测等,并说明如何在Matlab中进行实验设计和结果分析。 6. 开源代码的优势:探讨开源代码对算法研究和实践的积极影响,以及如何在学术界和工业界中贡献和利用开源资源。 7. 折断操作在VNS中的作用:分析在变邻域搜索过程中“折断”操作的意义,以及如何通过“折断”来探索不同的邻域结构,提高算法效率和解的质量。 以上知识点不仅覆盖了算法和数据集的理论和实践方面,还包括了开源文化和科研协作的重要概念。掌握了这些知识,研究者和开发者能够更好地利用变邻域搜索算法和SNAP数据集进行高性能计算和复杂网络分析。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩