使用线程模拟餐厅的运营(必须用线程池): 服务员: 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 进阶: 用Scanner 提供用户介面 1. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 2. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开

时间: 2023-03-25 10:00:43 浏览: 76
使用线程池模拟餐厅运营的流程如下: 1. 创建一个线程池,包含两个核心线程和一个最大线程数为3的线程池,使用AbortPolicy拒绝策略。 2. 创建两个服务员线程,作为核心线程,一直运行。 3. 创建一个临时服务员线程,作为非核心线程,如果六十秒没有活干则被炒掉。 4. 创建一个厨师线程,预备食物,每秒随机炒一个菜,最多可存十个菜。 5. 创建一个等待队列,最多容纳十个客人,如果队列已满,则抛出异常。 6. 客人可以通过Scanner输入命令,开始上菜或点菜。 7. 如果客人选择开始上菜,则服务员从厨房拿随机的菜品上菜。 8. 如果客人选择点菜,则服务员从客人手中取得菜单,进入厨房取得食物后打印出食物名称,耗时三秒。 9. 如果客人想自己离开,则程序结束。 以上就是使用线程池模拟餐厅运营的流程。
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利用java代码使用线程模拟餐厅的运营(必须用线程池): 服务员: 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 进阶: 用Scanner 提供用户介面 1. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 2. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开

以下是利用Java代码使用线程池模拟餐厅运营的流程: 1. 创建一个线程池,其中核心线程数为2,最大线程数为3,线程空闲时间为60秒,使用AbortPolicy拒绝策略。 ```java ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); ``` 2. 创建一个厨师线程,每秒随机炒一个菜,最多可存十个菜。 ```java class Chef implements Runnable { private BlockingQueue<String> dishes = new ArrayBlockingQueue<>(10); @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(100); String dish = "菜品" + new Random().nextInt(10); dishes.put(dish); System.out.println("厨师炒了一道" + dish); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public String getDish() throws InterruptedException { return dishes.take(); } } Chef chef = new Chef(); executorService.execute(chef); ``` 3. 创建服务员线程,每次只能一位服务员进厨房,取得食物后打印出食物名称,耗时三秒。 ```java class Waiter implements Runnable { private Chef chef; private String name; public Waiter(Chef chef, String name) { this.chef = chef; this.name = name; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(100); String dish = chef.getDish(); System.out.println(name + "取到了" + dish); Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } Waiter waiter1 = new Waiter(chef, "服务员1"); Waiter waiter2 = new Waiter(chef, "服务员2"); Waiter waiter3 = new Waiter(chef, "临时服务员"); executorService.execute(waiter1); executorService.execute(waiter2); ``` 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待,满了再来客直接抛异常AbortPolicy。 ```java class Customer implements Runnable { private String name; public Customer(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(100); System.out.println(name + "进入了餐厅"); executorService.execute(waiter3); } catch (RejectedExecutionException e) { System.out.println(name + "被拒绝了"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } for (int i = 1; i <= 15; i++) { executorService.execute(new Customer("客人" + i)); } ``` 进阶: 1. 食客命令开始上菜,菜品直接从厨房拿随机的,不断运行。 ```java Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("输入1开始上菜,输入退出"); int command = scanner.nextInt(); if (command == 1) { try { String dish = chef.getDish(); System.out.println("上了一道" + dish); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } else if (command == ) { break; } } ``` 2. 食客手动不断点菜,直至他想自己离开。 ```java while (true) { System.out.println("输入菜品编号点菜,输入退出"); int dishNumber = scanner.nextInt(); if (dishNumber == ) { break; } else { System.out.println("点了一道菜品" + dishNumber); } } ``` 完整代码如下:

使用线程模拟餐厅的运营: 服务员(必须用线程池): 1. 餐厅有两位长期服务员 (核心线程) 2. 餐厅可以多招一个临时服务员 3. 临时服务员如果六十秒没活干就炒掉 4. 在餐厅门外只有十个位置让客人等待, 满了再来客直接抛异常 AbortPolicy 流程: 1. 每位服务员都需要去厨房取食物 2. 厨房需要预备食物让服务员领取 - 只有一位厨师预备食物 - 每秒随机炒一个菜, 最多可存十个菜 3. 每次只能一位服务员进厨房, 取得食物后打印出食物名称, 耗时三秒 进阶: 用Scanner 提供用户介面 1. 食客命令开始上菜, 菜品直接从厨房拿随机的, 不断运行 2. 食客手动不断点菜, 直至他想自己离开

以下是使用Java线程池模拟餐厅运营的示例代码,包括服务员、厨师和客人的行为,以及用户界面: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.*; public class RestaurantSimulation { public static void main(String[] args) { int MAX_WAITING_CUSTOMERS = 10; // 餐厅门外最多可以容纳的等待客人数 int MAX_DISHES = 10; // 厨房最多可以存储的菜品数 int MAX_IDLE_TIME = 60; // 临时服务员的最大空闲时间,单位为秒 int NUM_CORE_WAITERS = 2; // 长期服务员数量 int NUM_MAX_WAITERS = 3; // 长期服务员和临时服务员的最大总数量 int NUM_DISHES_PER_SECOND = 1; // 每秒钟随机炒的菜品数量 BlockingQueue<String> dishQueue = new ArrayBlockingQueue<>(MAX_DISHES); // 菜品队列 ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(NUM_CORE_WAITERS); // 服务员线程池 Chef chef = new Chef(dishQueue, NUM_DISHES_PER_SECOND); // 厨师线程 for (int i = 0; i < NUM_CORE_WAITERS; i++) { waiterPool.submit(new Waiter(dishQueue)); } Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象 while (true) { System.out.println("请选择要进行的操作:"); System.out.println("1. 自动上菜"); System.out.println("2. 点菜"); System.out.println("3. 离开"); String input = scanner.nextLine(); switch (input) { case "1": System.out.println("自动上菜已开始"); while (true) { try { String dish = dishQueue.take(); // 从菜品队列中取出一个菜品 System.out.println("上菜:" + dish); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } case "2": System.out.println("点菜已开始,请输入菜名,输入quit结束:"); while (true) { String dish = scanner.nextLine(); if (dish.equals("quit")) { break; } try { dishQueue.put(dish); // 将菜品放入菜品队列中 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } break; case "3": scanner.close(); chef.stop(); waiterPool.shutdownNow(); return; default: System.out.println("无效的输入,请重新输入"); } } } static class Waiter implements Runnable { private BlockingQueue<String> dishQueue; private boolean isIdle; public Waiter(BlockingQueue<String> dishQueue) { this.dishQueue = dishQueue; this.isIdle = false; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); // 模拟服务员从厨房取菜的时间 if (dishQueue.isEmpty()) { if (!isIdle

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