列举最少3个osg仿真技术里事件处理器
时间: 2023-07-28 14:57:15 浏览: 51
1. osgGA::GUIEventHandler: 用于处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘输入等。
2. osg::NodeCallback: 用于处理节点更新事件,如位置、旋转等属性的变化。
3. osg::AnimationPathCallback: 用于处理动画路径事件,如相机位置随时间变化而变化的路径动画。
相关问题
osg::3dArray怎么删除里面的点
osg::3dArray是OpenSceneGraph中的一个类,它代表了一个三维数组。如果你想从3dArray中删除一个点,可以通过以下步骤实现:
1. 使用函数find()查找要删除的点,获得它在3dArray中的位置。
2. 使用函数erase()从3dArray中删除该点。
下面是一个示例代码:
```
// 假设3dArray中存储了一些点
osg::Vec3Array* myPoints = new osg::Vec3Array;
myPoints->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
myPoints->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
myPoints->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
// 查找要删除的点
osg::Vec3 pointToRemove(1.0f, 0.0f, 0.0f);
osg::Vec3Array::iterator it = std::find(myPoints->begin(), myPoints->end(), pointToRemove);
// 如果找到了该点,则从3dArray中删除它
if (it != myPoints->end())
{
myPoints->erase(it);
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个3dArray,并在其中存储了三个点。然后,我们使用std::find()函数查找要删除的点,如果找到了该点,则使用erase()函数将其从3dArray中删除。
用osg实现使用时间回调捕捉键盘鼠标事件
要使用OpenSceneGraph (OSG)来实现捕捉键盘和鼠标事件,您需要创建一个继承自`osgGA::GUIEventHandler`的自定义事件处理类,并在其中重写相应的方法来处理键盘和鼠标事件。下面是一个示例代码,展示了如何使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
class EventCaptureHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN)
{
// 按下键盘时触发该事件
osgGA::GUIEventAdapter::KeySymbol key = ea.getKey();
// 执行相应操作
return true;
}
else if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE)
{
// 鼠标移动时触发该事件
int x = ea.getX();
int y = ea.getY();
// 执行相应操作
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
// 创建一个OSG查看器
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个自定义事件处理器
EventCaptureHandler* eventHandler = new EventCaptureHandler;
// 将事件处理器添加到查看器中
viewer.addEventHandler(eventHandler);
// 运行查看器
return viewer.run();
}
```
在上述示例中,我们创建了一个名为`EventCaptureHandler`的自定义事件处理类,继承自`osgGA::GUIEventHandler`。我们重写了`handle`方法,并根据事件类型来处理键盘和鼠标事件。在`handle`方法中,我们判断事件类型,如果是键盘按键事件,则执行相应的操作;如果是鼠标移动事件,则执行相应的操作。
在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器`viewer`,然后创建了一个自定义事件处理器`eventHandler`。接下来,我们将事件处理器添加到查看器中,并通过调用`viewer.run()`来运行查看器。
通过这种方式,您可以使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件,并根据需要执行相应的操作。