列举最少3个osg仿真技术里事件处理器

时间: 2023-07-28 14:57:15 浏览: 51
1. osgGA::GUIEventHandler: 用于处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘输入等。 2. osg::NodeCallback: 用于处理节点更新事件,如位置、旋转等属性的变化。 3. osg::AnimationPathCallback: 用于处理动画路径事件,如相机位置随时间变化而变化的路径动画。
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osg::3dArray怎么删除里面的点

osg::3dArray是OpenSceneGraph中的一个类,它代表了一个三维数组。如果你想从3dArray中删除一个点,可以通过以下步骤实现: 1. 使用函数find()查找要删除的点,获得它在3dArray中的位置。 2. 使用函数erase()从3dArray中删除该点。 下面是一个示例代码: ``` // 假设3dArray中存储了一些点 osg::Vec3Array* myPoints = new osg::Vec3Array; myPoints->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); myPoints->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); myPoints->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 查找要删除的点 osg::Vec3 pointToRemove(1.0f, 0.0f, 0.0f); osg::Vec3Array::iterator it = std::find(myPoints->begin(), myPoints->end(), pointToRemove); // 如果找到了该点,则从3dArray中删除它 if (it != myPoints->end()) { myPoints->erase(it); } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个3dArray,并在其中存储了三个点。然后,我们使用std::find()函数查找要删除的点,如果找到了该点,则使用erase()函数将其从3dArray中删除。

用osg实现使用时间回调捕捉键盘鼠标事件

要使用OpenSceneGraph (OSG)来实现捕捉键盘和鼠标事件,您需要创建一个继承自`osgGA::GUIEventHandler`的自定义事件处理类,并在其中重写相应的方法来处理键盘和鼠标事件。下面是一个示例代码,展示了如何使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osgGA/GUIEventHandler> class EventCaptureHandler : public osgGA::GUIEventHandler { public: virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa) { if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN) { // 按下键盘时触发该事件 osgGA::GUIEventAdapter::KeySymbol key = ea.getKey(); // 执行相应操作 return true; } else if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE) { // 鼠标移动时触发该事件 int x = ea.getX(); int y = ea.getY(); // 执行相应操作 return true; } return false; } }; int main() { // 创建一个OSG查看器 osgViewer::Viewer viewer; // 创建一个自定义事件处理器 EventCaptureHandler* eventHandler = new EventCaptureHandler; // 将事件处理器添加到查看器中 viewer.addEventHandler(eventHandler); // 运行查看器 return viewer.run(); } ``` 在上述示例中,我们创建了一个名为`EventCaptureHandler`的自定义事件处理类,继承自`osgGA::GUIEventHandler`。我们重写了`handle`方法,并根据事件类型来处理键盘和鼠标事件。在`handle`方法中,我们判断事件类型,如果是键盘按键事件,则执行相应的操作;如果是鼠标移动事件,则执行相应的操作。 在`main`函数中,我们创建了一个OSG查看器`viewer`,然后创建了一个自定义事件处理器`eventHandler`。接下来,我们将事件处理器添加到查看器中,并通过调用`viewer.run()`来运行查看器。 通过这种方式,您可以使用OSG来捕捉键盘和鼠标事件,并根据需要执行相应的操作。

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