MFC四棱锥的透视投影
时间: 2023-06-26 15:07:17 浏览: 110
MFC透视投影
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MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于C++的编程框架,用于创建Windows应用程序。如果您需要实现四棱锥的透视投影,可以使用MFC中提供的绘图函数。
绘制四棱锥的透视投影,需要先确定视点、观察平面和投影平面。假设观察平面与投影平面重合,将四棱锥的顶点投影到投影平面上,得到四棱锥的透视投影。
下面是一个简单的MFC程序,演示如何绘制四棱锥的透视投影:
```c++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 设置观察点和目标点
CPoint3D eye(0, 0, 10);
CPoint3D target(0, 0, 0);
// 设置四棱锥的顶点
CPoint3D vertices[5] = {
CPoint3D(-1, -1, 0),
CPoint3D(1, -1, 0),
CPoint3D(1, 1, 0),
CPoint3D(-1, 1, 0),
CPoint3D(0, 0, 2)
};
// 计算四棱锥的透视投影
CPoint2D points[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
points[i] = GetPerspectiveProjection(vertices[i], eye, target);
}
// 绘制四棱锥的透视投影
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(points[0].x, points[0].y);
for (int i = 1; i < 5; i++) {
pDC->LineTo(points[i].x, points[i].y);
}
pDC->LineTo(points[0].x, points[0].y);
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
// 计算点的透视投影
CPoint2D CMyView::GetPerspectiveProjection(const CPoint3D& point, const CPoint3D& eye, const CPoint3D& target)
{
CPoint3D delta = point - eye;
double d = delta.GetLength();
CPoint3D n = delta.Normalize();
CPoint3D v = target - eye;
double t = (v * n) / (n * n);
CPoint3D p = eye + delta * t;
double x = p.x / p.z;
double y = p.y / p.z;
return CPoint2D(x, y);
}
```
在上面的代码中,`CPoint3D`表示三维坐标系中的点,`CPoint2D`表示二维坐标系中的点。`GetPerspectiveProjection`函数计算点的透视投影,`OnDraw`函数绘制四棱锥的透视投影。
首先,设置观察点和目标点,然后定义四棱锥的顶点。接着,计算四棱锥的透视投影,使用`CPen`绘制四棱锥的边界。最后,调用`GetPerspectiveProjection`函数计算点的透视投影。
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