ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?

时间: 2023-02-09 13:58:42 浏览: 77
您可以使用 ffmpeg 的 "-hwaccel qsv" 参数来启用 QSV 硬件加速。然后,您可以使用 "-vf" 参数来指定像素格式转换滤镜,例如 "-vf format=nv12"。这样,ffmpeg 就会使用 QSV 硬件加速进行像素格式转换。 例如: ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 -vf format=nv12 output.mp4 这样就会使用 QSV 硬件加速将输入文件的像素格式转换为 NV12,并将结果保存到输出文件中。 注意:使用 QSV 硬件加速需要支持 QSV 的 GPU 和最新版本的 ffmpeg。
相关问题

ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?

在使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换时,可以利用Intel Media SDK提供的硬件加速能力。具体实现方法如下: 1. 首先需要初始化Intel Media SDK,可以参考以下代码: ``` MFXVideoSession session; mfxInit(MFX_IMPL_HARDWARE_ANY, &version, &session); ``` 2. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储原始像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 inputSurface; memset(&inputSurface, 0, sizeof(inputSurface)); inputSurface.Info = mfxFrameInfo(); inputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12; // 原始像素格式为NV12 inputSurface.Info.Width = inputWidth; inputSurface.Info.Height = inputHeight; inputSurface.Info.CropW = inputWidth; inputSurface.Info.CropH = inputHeight; inputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; inputSurface.Data.MemId = inputSurfaceHandle; // 原始像素数据的句柄 ``` 3. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 4. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 5. 创建一个mfxFrameAllocator类型的变量,用于管理内存分配,可以参考以下代码: ``` mfxFrameAllocator frameAllocator; memset(&frameAllocator, 0, sizeof(frameAllocator)); frameAllocator.pthis = &session; frameAllocator.Alloc = FrameAllocator::Alloc; frameAllocator.Lock = FrameAllocator::Lock; frameAllocator.Unlock = FrameAllocator::Unlock; frameAllocator.Free = FrameAllocator::Free; ``` 6. 创建一个mfxVideoParam类型的变量,用于设置转换参数,可以参考以下代码: ``` mfxVideoParam videoParams; memset(&videoParams, 0, sizeof(videoParams)); videoParams.IOPattern = MFX_IOPATTERN_IN_VIDEO_MEMORY | MFX_IOPATTERN_OUT_VIDEO_MEMORY; videoParams.vpp.In = inputSurface.Info; videoParams.vpp.Out = outputSurface.Info; ``` 7. 创建一个MFXVideoVPP类型的变量,用于进行像素转换,可以参考以下代码: ``` MFXVideoVPP vpp(session); vpp.Init(&videoParams); vpp.QueryIOSurf(&videoParams, &surfacesRequest); ``` 8. 将原始像素数据拷贝到inputSurface中,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &inputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width; pData->Y = (mfxU8*)inputBuffer; pData->U = pData->Y + pData->Pitch * pSurface->Info.Height; pData->V = pData->U + 1; ``` 9. 进行像素转换,可以参考以下代码: ``` vpp.RunFrameVPPAsync(&inputSurface, &outputSurface, NULL, &syncp); mfxStatus status = session.SyncOperation(syncp, -1); ``` 10. 将转换后的像素数据从outputSurface中拷贝出来,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &outputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width * 4; // RGB4格式,每个像素占4个字节 pData->B = (mfxU8*)outputBuffer; ``` 以上是使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换的主要流程,具体实现细节可以参考Intel Media SDK的官方文档。

ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些C++代码示例吗?

您好!使用 ffmpeg 进行 GPU 像素格式转换的方法如下: 1. 确保您的系统上已经安装了 Intel Media SDK 和 ffmpeg,并且您的 GPU 支持 Quick Sync Video。 2. 编译 ffmpeg 时添加 `--enable-qsv` 选项。 3. 使用 ffmpeg 命令行工具进行转换。例如,要将视频文件 `input.mp4` 中的视频流转换为 NV12 格式并保存到文件 `output.mp4` 中,可以使用以下命令: ```bash ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 -vf format=nv12 -c:v h264_qsv output.mp4 ``` 要在 C 代码中使用 ffmpeg 进行像素格式转换,可以参考以下代码示例: ```c #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/pixfmt.h> #include <libavutil/hwcontext.h> #include <libavutil/hwcontext_qsv.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化 ffmpeg av_register_all(); avformat_network_init(); // 打开输入视频文件 AVFormatContext *input_ctx = NULL; if (avformat_open_input(&input_ctx, "input.mp4", NULL, NULL) < 0) { fprintf(stderr, "Error opening input file\n"); exit(1); } // 查找视频流 AVStream *video_stream = NULL; for (int i = 0; i < input_ctx->nb_streams; i++) { if (input_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream = input_ctx->streams[i]; break; } } if (!video_stream) { fprintf(stderr, "No video stream found in input file\n"); exit(1); } // 创建解码器上下文 AVCodec *decoder = avcodec_

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