ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?
时间: 2023-02-09 13:58:42 浏览: 77
您可以使用 ffmpeg 的 "-hwaccel qsv" 参数来启用 QSV 硬件加速。然后,您可以使用 "-vf" 参数来指定像素格式转换滤镜,例如 "-vf format=nv12"。这样,ffmpeg 就会使用 QSV 硬件加速进行像素格式转换。
例如:
ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 -vf format=nv12 output.mp4
这样就会使用 QSV 硬件加速将输入文件的像素格式转换为 NV12,并将结果保存到输出文件中。
注意:使用 QSV 硬件加速需要支持 QSV 的 GPU 和最新版本的 ffmpeg。
相关问题
ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?
在使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换时,可以利用Intel Media SDK提供的硬件加速能力。具体实现方法如下:
1. 首先需要初始化Intel Media SDK,可以参考以下代码:
```
MFXVideoSession session;
mfxInit(MFX_IMPL_HARDWARE_ANY, &version, &session);
```
2. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储原始像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 inputSurface;
memset(&inputSurface, 0, sizeof(inputSurface));
inputSurface.Info = mfxFrameInfo();
inputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12; // 原始像素格式为NV12
inputSurface.Info.Width = inputWidth;
inputSurface.Info.Height = inputHeight;
inputSurface.Info.CropW = inputWidth;
inputSurface.Info.CropH = inputHeight;
inputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
inputSurface.Data.MemId = inputSurfaceHandle; // 原始像素数据的句柄
```
3. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 outputSurface;
memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface));
outputSurface.Info = mfxFrameInfo();
outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4
outputSurface.Info.Width = outputWidth;
outputSurface.Info.Height = outputHeight;
outputSurface.Info.CropW = outputWidth;
outputSurface.Info.CropH = outputHeight;
outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄
```
4. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1 outputSurface;
memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface));
outputSurface.Info = mfxFrameInfo();
outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4
outputSurface.Info.Width = outputWidth;
outputSurface.Info.Height = outputHeight;
outputSurface.Info.CropW = outputWidth;
outputSurface.Info.CropH = outputHeight;
outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET;
outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄
```
5. 创建一个mfxFrameAllocator类型的变量,用于管理内存分配,可以参考以下代码:
```
mfxFrameAllocator frameAllocator;
memset(&frameAllocator, 0, sizeof(frameAllocator));
frameAllocator.pthis = &session;
frameAllocator.Alloc = FrameAllocator::Alloc;
frameAllocator.Lock = FrameAllocator::Lock;
frameAllocator.Unlock = FrameAllocator::Unlock;
frameAllocator.Free = FrameAllocator::Free;
```
6. 创建一个mfxVideoParam类型的变量,用于设置转换参数,可以参考以下代码:
```
mfxVideoParam videoParams;
memset(&videoParams, 0, sizeof(videoParams));
videoParams.IOPattern = MFX_IOPATTERN_IN_VIDEO_MEMORY | MFX_IOPATTERN_OUT_VIDEO_MEMORY;
videoParams.vpp.In = inputSurface.Info;
videoParams.vpp.Out = outputSurface.Info;
```
7. 创建一个MFXVideoVPP类型的变量,用于进行像素转换,可以参考以下代码:
```
MFXVideoVPP vpp(session);
vpp.Init(&videoParams);
vpp.QueryIOSurf(&videoParams, &surfacesRequest);
```
8. 将原始像素数据拷贝到inputSurface中,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1* pSurface = &inputSurface;
mfxFrameData* pData = &pSurface->Data;
pData->Pitch = pSurface->Info.Width;
pData->Y = (mfxU8*)inputBuffer;
pData->U = pData->Y + pData->Pitch * pSurface->Info.Height;
pData->V = pData->U + 1;
```
9. 进行像素转换,可以参考以下代码:
```
vpp.RunFrameVPPAsync(&inputSurface, &outputSurface, NULL, &syncp);
mfxStatus status = session.SyncOperation(syncp, -1);
```
10. 将转换后的像素数据从outputSurface中拷贝出来,可以参考以下代码:
```
mfxFrameSurface1* pSurface = &outputSurface;
mfxFrameData* pData = &pSurface->Data;
pData->Pitch = pSurface->Info.Width * 4; // RGB4格式,每个像素占4个字节
pData->B = (mfxU8*)outputBuffer;
```
以上是使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换的主要流程,具体实现细节可以参考Intel Media SDK的官方文档。
ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些C++代码示例吗?
您好!使用 ffmpeg 进行 GPU 像素格式转换的方法如下:
1. 确保您的系统上已经安装了 Intel Media SDK 和 ffmpeg,并且您的 GPU 支持 Quick Sync Video。
2. 编译 ffmpeg 时添加 `--enable-qsv` 选项。
3. 使用 ffmpeg 命令行工具进行转换。例如,要将视频文件 `input.mp4` 中的视频流转换为 NV12 格式并保存到文件 `output.mp4` 中,可以使用以下命令:
```bash
ffmpeg -hwaccel qsv -i input.mp4 -vf format=nv12 -c:v h264_qsv output.mp4
```
要在 C 代码中使用 ffmpeg 进行像素格式转换,可以参考以下代码示例:
```c
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/pixfmt.h>
#include <libavutil/hwcontext.h>
#include <libavutil/hwcontext_qsv.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
// 初始化 ffmpeg
av_register_all();
avformat_network_init();
// 打开输入视频文件
AVFormatContext *input_ctx = NULL;
if (avformat_open_input(&input_ctx, "input.mp4", NULL, NULL) < 0) {
fprintf(stderr, "Error opening input file\n");
exit(1);
}
// 查找视频流
AVStream *video_stream = NULL;
for (int i = 0; i < input_ctx->nb_streams; i++) {
if (input_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
video_stream = input_ctx->streams[i];
break;
}
}
if (!video_stream) {
fprintf(stderr, "No video stream found in input file\n");
exit(1);
}
// 创建解码器上下文
AVCodec *decoder = avcodec_