cocos2dx js 龙骨动画

时间: 2023-08-14 21:33:07 浏览: 155
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cocos2d-x 动画演示 源码

star5星 · 资源好评率100%
cocos2d-x JS 通过 DragonBones 插件支持龙骨动画。以下是使用步骤: 1. 首先需要在项目中引入 DragonBones 插件,可以在 Cocos Creator 中通过菜单 "扩展 -> 扩展商店" 搜索 "DragonBones" 安装插件。 2. 在需要使用龙骨动画的场景中,创建一个 cc.Node 对象,并添加 DragonBones.ArmatureDisplay 组件。 3. 在代码中加载龙骨动画资源,可以使用 cc.loader.loadResDir 方法加载整个资源文件夹,也可以使用 cc.loader.loadRes 方法加载单个资源文件。 4. 加载资源成功后,通过以下代码播放龙骨动画: ``` var armatureDisplay = node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay); var armatureName = "dragonBonesName"; // 龙骨动画名称 var animationName = "animationName"; // 动画名称 armatureDisplay.dragonAsset = dragonAsset; armatureDisplay.dragonAtlasAsset = dragonAtlasAsset; armatureDisplay.armatureName = armatureName; armatureDisplay.playAnimation(animationName, playTimes); ``` 其中,dragonAsset 和 dragonAtlasAsset 分别为加载的龙骨资源和图集资源,playTimes 为动画播放次数。 5. 龙骨动画播放完毕后,可以通过监听 ArmatureDisplay 组件的 "completed" 事件进行处理。 以上是 cocos2d-x JS 中使用 DragonBones 插件播放龙骨动画的基本步骤。
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