public class MazeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 2L; private static final int TILE_SIZE = 40; private static final int MAZE_WIDTH = 15; private static final int MAZE_HEIGHT = 15; private static final int EXIT_X = MAZE_WIDTH - 2; private static final int EXIT_Y = MAZE_HEIGHT - 2; private boolean[][] maze; private boolean[][] visited; private int playerX; private int playerY; private Stack<Point> path; private Queue<Point> frontier;解释这段代码
时间: 2024-04-25 16:25:59 浏览: 113
这段代码定义了一个迷宫游戏的类MazeGame,继承自JFrame,并实现了KeyListener接口。其中,serialVersionUID是类的版本号,TILE_SIZE、MAZE_WIDTH和MAZE_HEIGHT是迷宫的单元格大小和长宽,EXIT_X和EXIT_Y是迷宫出口的坐标。maze是一个二维布尔数组,用于表示迷宫的墙和路,visited是一个与maze相同大小的二维布尔数组,表示迷宫中哪些单元格已经被访问过。playerX和playerY是玩家当前的位置,path是一个栈,用于存储玩家已经走过的路径,frontier是一个队列,用于广度优先搜索算法的实现。
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根据以下代码写出注释public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
这段代码定义了一个名为SnakeGame的类,它继承了JPanel类,并实现了ActionListener和KeyListener接口。其中,serialVersionUID是用于序列化的版本号。WIDTH和HEIGHT分别表示游戏窗口的宽度和高度,DOT_SIZE表示蛇身块的大小,ALL_DOTS表示蛇身块的总数,RAND_POS表示随机生成食物的范围。数组x[]用于存储蛇身块的横坐标。
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