用c++写一个两百二十行的贪吃蛇游戏代码,包含解析
时间: 2024-03-10 08:49:24 浏览: 116
以下是一个使用 C++ 编写的简单贪吃蛇游戏,共计 220 行代码,包含注释解析:
```c++
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver; // 游戏是否结束标志
const int width = 20; // 游戏区域宽度
const int height = 20; // 游戏区域高度
int x, y; // 蛇头的坐标
int fruitX, fruitY; // 水果的坐标
int score; // 得分
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标
int nTail; // 蛇身的长度
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向枚举类型
eDirection dir; // 方向
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls"); // 清屏
// 画上边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 画中间部分
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O"; // 蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F"; // 水果
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
cout << "o"; // 蛇身
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
// 画下边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 显示得分
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input() {
if (_kbhit()) { // 如果有键盘输入
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() {
// 记录蛇尾位置
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
// 根据方向更新蛇头位置
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
// 判断蛇头是否吃到水果
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
// 判断蛇头是否碰到边框或自身
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++) {
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100); // 降低游戏速度
}
return 0;
}
```
注释解析:
- `bool gameOver`:游戏是否结束的标志。
- `const int width` 和 `const int height`:游戏区域的宽度和高度。
- `int x, y`:蛇头的横纵坐标。
- `int fruitX, fruitY`:水果的横纵坐标。
- `int score`:得分。
- `int tailX[100], tailY[100]`:蛇身的横纵坐标。
- `int nTail`:蛇身的长度。
- `enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }`:方向枚举类型,包括不动、左、右、上、下。
- `eDirection dir`:当前方向。
- `void Setup()`:游戏初始化函数,包括初始化游戏状态、蛇头位置、水果位置、得分、蛇身长度等。
- `void Draw()`:绘制游戏界面,包括边框、蛇头、蛇身、水果和得分等。
- `void Input()`:获取玩家的输入,通过 `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数实现。
- `void Logic()`:游戏逻辑函数,包括更新蛇身位置、判断是否吃到水果、判断是否碰到边框或自身等。
- `int main()`:主函数,包括游戏初始化、游戏循环和游戏结束等。
以上是一个简单的贪吃蛇游戏代码,仅供参考。
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