unity 中触发器检测案例,给出脚本
时间: 2024-03-26 17:40:24 浏览: 69
下面是一个简单的unity触发器检测案例的脚本,主要用于检测两个物体之间是否发生了触发器事件,并在控制台输出信息:
```csharp
using UnityEngine;
public class TriggerDetection : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("Trigger event detected between " + gameObject.name + " and " + other.gameObject.name);
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了OnTriggerEnter方法来检测两个物体之间的触发器事件。当触发器事件发生时,该方法将被自动调用,并将触发器对象作为参数传递给它。在这里,我们只是简单地输出了一条信息,但你可以根据需要在这里执行任何操作,比如更改物体的颜色、播放声音等等。
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