unity框架事件系统
时间: 2023-09-03 07:15:39 浏览: 160
Unity框架的事件系统是一个重要的功能,可以让不同的对象之间进行通信和协作。这个系统基于发布订阅模式,其中有两种主要类型的事件:Unity事件和C#事件。
Unity事件是一种内置的事件类型,可以在Unity编辑器中创建和配置。例如,当游戏对象被点击或启用时,可以触发Unity事件。
C#事件是一种自定义事件类型,可以在代码中定义和使用。例如,当游戏对象的状态发生变化时,可以触发C#事件。
Unity事件和C#事件之间的关系是:Unity事件可以触发C#事件,而C#事件可以调用Unity事件。这种交互可以帮助开发者更好地管理游戏对象之间的通信和协作。
Unity事件的实现方式是通过UnityEvent类,它可以在代码中声明和使用。例如,以下是一个简单的示例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class MyEvent : MonoBehaviour
{
public UnityEvent myEvent;
void Start()
{
myEvent.AddListener(MyEventHandler);
}
void MyEventHandler()
{
Debug.Log("My event was triggered!");
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“myEvent”的Unity事件,并将其添加到了“MyEventHandler”方法中。当事件被触发时,我们会在控制台中输出一条消息。
C#事件的实现方式是通过EventHandler委托和event关键字。例如,以下是一个简单的示例:
```
using UnityEngine;
using System;
public class MyEvent : MonoBehaviour
{
public event EventHandler myEvent;
void Start()
{
myEvent += MyEventHandler;
}
void MyEventHandler(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("My event was triggered!");
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“myEvent”的C#事件,并将其添加到了“MyEventHandler”方法中。当事件被触发时,我们会在控制台中输出一条消息。
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