c++自定义变量中加下划线的作用
时间: 2024-03-18 21:43:16 浏览: 34
在C++中,加下划线的命名约定通常表示以下两种情况之一:
1. 以单个下划线作为变量名的前缀是用于指示该变量是一个私有成员变量或者是一个实现细节,应该避免在类的外部直接访问它。
2. 以双下划线作为变量名的前缀是用于指示该变量是一个特殊变量,如C++标准库中的保留变量名。
需要注意的是,这些约定只是一些常见的编码风格,没有强制性规定。在实际编程中,可以根据自己的需要自定义变量名。
相关问题
c++ 类内变量的作用域
在C++中,类内变量的作用域是整个类的范围。这意味着类内的变量可以在类的任何成员函数中访问和使用。不同于函数内部声明的变量,类内的变量在类的生命周期内都是可见的。
类内的变量可以被用作成员函数的参数、局部变量或返回值。它们可以在类的构造函数、析构函数和其他成员函数中进行操作。
另外,类内的变量可以使用访问修饰符进行限定,例如私有(private)、公有(public)和保护(protected)。私有成员只能在类内部访问,公有成员可以在类外部访问,而保护成员可以在派生类中访问。
下面是一个示例代码片段,展示了类内变量的作用域:
```cpp
class MyClass {
private:
int privateVar; // 私有成员变量
public:
void setPrivateVar(int value) {
privateVar = value; // 在成员函数中设置私有变量的值
}
int getPrivateVar() {
return privateVar; // 在成员函数中获取私有变量的值
}
};
int main() {
MyClass obj;
obj.setPrivateVar(10); // 调用公有成员函数设置私有变量的值
int value = obj.getPrivateVar(); // 调用公有成员函数获取私有变量的值
return 0;
}
```
在上面的示例中,私有成员变量`privateVar`只能通过公有成员函数`setPrivateVar`和`getPrivateVar`来访问和修改。
c++ 面向对象变量作用域
在C++中,变量的作用域指的是变量在程序中可见和可访问的范围。作用域规定了变量在哪些地方可以被引用和使用。
在面向对象编程中,变量的作用域可以分为以下几种:
1. 全局作用域:在全局作用域中声明的变量可以在整个程序中的任何地方使用。这些变量通常被称为全局变量,它们在程序运行期间一直存在。
2. 类作用域:在类中声明的成员变量具有类作用域。这意味着它们可以在整个类的成员函数中使用。类作用域的变量对于类的每个对象都是唯一的。
3. 对象作用域:对象作用域是指在对象内部声明的变量的作用范围。这些变量只能在对象的成员函数中使用,并且对于每个对象来说是独立的。
4. 块作用域:块作用域是指在代码块(例如函数、循环或条件语句)内部声明的变量的作用范围。这些变量只能在该代码块中使用,并且在代码块结束时被销毁。
需要注意的是,当存在多个具有相同名称的变量时,作用域规则将决定哪个变量被使用。通常,具有最内层作用域的变量将被优先使用。如果在内层作用域中声明了与外层作用域中相同名称的变量,那么内层作用域的变量将遮蔽外层作用域的变量,使其在内层作用域中不可见。
这些是C++面向对象编程中变量作用域的基本概念。希望能对你有所帮助!如有更多问题,请继续提问。