请帮我用c语言编写以下要求的程序。小鱼最近被要求参加一个数字游戏,要求它把看到的一串数字 aia_iai(长度不一定,以 0结束),记住了然后反着念出来(表示结束的数字0就不要念出来了)。这对小鱼的那点记忆力来说实在是太难了,你也不想想小鱼的整个脑袋才多大,其中一部分还是好吃的肉!所以请你帮小鱼编程解决这个问题。
时间: 2023-05-12 16:05:20 浏览: 108
以下是用C语言编写的程序,可以实现反着念出数字串aia_iai(以0结束):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char str[100];
int len, i;
printf("请输入数字串aia_iai(以0结束):\n");
scanf("%s", str);
len = strlen(str);
printf("反着念出来的数字串为:\n");
for (i = len - 1; i >= 0; i--)
{
if (str[i] != '0')
{
printf("%c", str[i]);
}
else
{
break;
}
}
printf("\n");
return 0;
}
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用APP inventor 打地鼠游戏开发 aia文件
好的,以下是用APP inventor 打地鼠游戏开发 aia文件的步骤:
1. 创建新项目并添加组件
在 APP inventor 中创建一个新项目,然后向画布中拖入以下组件:
- 一个Canvas组件
- 一个Button组件
- 一个Label组件
2. 设置Canvas组件
对于Canvas组件,首先需要设置它的宽度和高度以适应屏幕大小。然后,为了让地鼠在Canvas上随机出现,需要添加一个计时器组件并设置其时间间隔。最后,为了在Canvas上显示地鼠,还需要添加一个ImageSprite组件。
3. 设置Button组件
对于Button组件,需要给它添加一个点击事件,当用户点击按钮时,游戏就开始了。在点击事件中,需要重置分数并启动计时器。
4. 设置Label组件
对于Label组件,需要在Canvas上添加一个分数标签,以显示用户当前的得分。在Canvas上添加Label组件,并将其文本设置为“分数:0”。
5. 编写程序
在APP inventor中编写程序,实现地鼠在Canvas上随机出现,并且在用户点击地鼠时给用户加分,并在Canvas上更新分数标签。在程序中还需要处理游戏结束的情况,当时间到达一定值时,游戏结束并显示最终得分。
6. 导出aia文件
完成程序编写后,可以将项目导出为aia文件。在APP inventor中,选择“项目”菜单下的“导出选项”选项,然后选择“导出aia文件”。
以上就是用APP inventor打地鼠游戏开发aia文件的步骤,希望对你有所帮助。
aia文件用什么打开
aia文件是由MIT App Inventor创建的应用程序项目文件。要打开aia文件,您需要使用MIT App Inventor开发环境。请按照以下步骤操作:
1. 打开MIT App Inventor官方网站(https://appinventor.mit.edu/)。
2. 登录或创建一个新的MIT App Inventor账号。
3. 在导航栏中选择“我的项目”。
4. 点击“导入项目(.aia文件)”按钮。
5. 选择您要打开的aia文件并上传。
6. 系统将加载该aia文件并打开它。