Unity报错:Unable to read header from archive file: memarchive0
时间: 2024-04-06 10:30:59 浏览: 79
这个报错通常是由于Unity在加载资源时遇到了问题导致的。可能是某个资源文件损坏了,也可能是Unity的内存出现了问题。
以下是一些可能的解决方案:
1. 重新导入资源:尝试重新导入相关资源文件,并确保它们没有损坏或被其他程序占用。
2. 清空缓存:在Unity的菜单中选择“Edit” -> “Preferences”,然后选择“Cache Server”选项卡。点击“Clear Cache”按钮清空缓存,然后重新启动Unity。
3. 重启Unity:有时候重启Unity就可以解决问题,尝试关闭Unity并重新打开。
4. 更新Unity版本:如果你使用的是旧版Unity,尝试升级到最新版,可能会修复这个问题。
希望这些解决方案能帮到你解决问题!
相关问题
Unable to read header from archive file: E:/BaiduNetdiskDownload/Unity-Vuplex-Example-master/Assets/StreamingAssets/avatar.glb
As an AI language model, I am unable to access files on your local machine or diagnose issues with them. However, the error message suggests that there may be an issue with the archive file header, which could indicate a corrupt or incomplete file. You may want to try re-downloading the file or checking for any errors during the download process. Alternatively, there may be an issue with the software you are using to extract the file, so you could try using a different archive tool or updating the one you are currently using.
unity报错:Select atleast one Android CPU architecture in PlayerSettings.
这个错误是因为在Unity的PlayerSettings中没有选择任何Android CPU架构。这个问题可以通过以下步骤解决:
1. 在Unity编辑器中选择File -> Build Settings。
2. 在Build Settings窗口中选择Android平台。
3. 在Inspector窗口中找到Player Settings部分,展开Android设置。
4. 在CPU架构下拉菜单中选择至少一个CPU架构。
5. 点击“Switch Platform”按钮,等待Unity完成平台切换。
6. 重新编译你的项目并运行。
这应该可以解决这个问题。如果你仍然遇到问题,请检查你的Android SDK和NDK是否正确安装,并且与Unity编辑器兼容。