python,将a.csv中LogType为Info的所有行,在这些行中筛选Data为Buddy_或者Poor_的所有行,将筛选出的行保存到新的b.csv中
时间: 2023-05-22 12:04:53 浏览: 42
以下是在Python中实现这个问题的代码:
```python
import pandas as pd
# 读取CSV文件并筛选符合要求的行
df = pd.read_csv('a.csv')
filtered_df = df[(df['LogType'] == 'Info') & (df['Data'].str.startswith(('Buddy_', 'Poor_')))]
# 将筛选出的行保存到新的CSV文件中
filtered_df.to_csv('b.csv', index=False)
```
这是一个使用Pandas库对CSV文件进行操作的示例,先读取CSV文件a.csv,再通过条件筛选出符合要求的行,最后将这些行保存到新的CSV文件b.csv中。
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Unity中如何在text显示Debug.Log中的内容
要在Unity中将Debug.Log的内容显示在text组件中,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public Text logText;
void Start()
{
Application.logMessageReceived += Log;
}
void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
logText.text += logString + "\n";
}
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个公共文本组件来引用UI文本对象。 然后,我们使用Application.logMessageReceived事件来捕获Debug.Log函数的输出,并将其附加到我们的UI文本组件中。最后,我们定义了一个Log函数来将Debug.Log的内容添加到文本组件中。
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在Unity中把Debug.Log的日志显示到屏幕上
可以通过在Unity中创建一个Text UI对象来实现将Debug.Log的日志显示到屏幕上。以下是一些步骤:
1. 在场景视图中创建一个Text UI对象。
2. 将Text UI对象拖动到Hierarchy视图中,以便您可以在代码中引用它。
3. 创建一个名为“ConsoleManager”的C#脚本,并将其添加到Text UI对象上。
4. 在“ConsoleManager”脚本中编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ConsoleManager : MonoBehaviour
{
public Text consoleText;
void Awake()
{
Application.logMessageReceived += HandleLog;
}
void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
{
consoleText.text += "\n" + logString;
}
}
```
5. 在Inspector视图中,将Text UI对象的“Text”属性设置为“”。
6. 在“ConsoleManager”脚本中,将“consoleText”字段设置为Text UI对象的引用。
现在,您可以在代码中使用Debug.Log并观察其输出在屏幕上显示。