python,将a.csv中LogType为Info的所有行,在这些行中筛选Data为Buddy_或者Poor_的所有行,将筛选出的行保存到新的b.csv中

时间: 2023-05-22 12:04:53 浏览: 42
以下是在Python中实现这个问题的代码: ```python import pandas as pd # 读取CSV文件并筛选符合要求的行 df = pd.read_csv('a.csv') filtered_df = df[(df['LogType'] == 'Info') & (df['Data'].str.startswith(('Buddy_', 'Poor_')))] # 将筛选出的行保存到新的CSV文件中 filtered_df.to_csv('b.csv', index=False) ``` 这是一个使用Pandas库对CSV文件进行操作的示例,先读取CSV文件a.csv,再通过条件筛选出符合要求的行,最后将这些行保存到新的CSV文件b.csv中。
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Unity中如何在text显示Debug.Log中的内容

要在Unity中将Debug.Log的内容显示在text组件中,可以使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text logText; void Start() { Application.logMessageReceived += Log; } void Log(string logString, string stackTrace, LogType type) { logText.text += logString + "\n"; } } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个公共文本组件来引用UI文本对象。 然后,我们使用Application.logMessageReceived事件来捕获Debug.Log函数的输出,并将其附加到我们的UI文本组件中。最后,我们定义了一个Log函数来将Debug.Log的内容添加到文本组件中。 要使用此示例,请将其附加到场景中的任何游戏对象上,并在公共文本组件中指定UI文本对象。 然后,每次调用Debug.Log时,其内容都将显示在您指定的文本组件中。

在Unity中把Debug.Log的日志显示到屏幕上

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