wpf listenState = res1 || res2

时间: 2023-10-20 13:03:49 浏览: 39
这是一个逻辑表达式,其中 `res1` 和 `res2` 是布尔型变量或表达式,`||` 表示逻辑或运算符。该表达式的含义是,当 `res1` 或 `res2` 中至少有一个为 `true` 时,`listenState` 的值为 `true`,否则为 `false`。换句话说,该表达式表示只要有一个条件满足,就将 `listenState` 设为 `true`。
相关问题

wpf UpdateSourceTrigger=PropertyChanged

`UpdateSourceTrigger=PropertyChanged` 是一种在 WPF(Windows Presentation Foundation)中用于绑定数据的属性。 在 WPF 中,你可以使用数据绑定将 UI 控件与后台数据模型进行连接。`UpdateSourceTrigger` 属性用于指定何时更新源数据模型。默认情况下,当控件失去焦点时才会更新源数据,但通过设置 `UpdateSourceTrigger=PropertyChanged`,你可以在每次属性值发生变化时立即更新源数据。 例如,如果你有一个文本框控件与一个字符串属性进行绑定,当用户在文本框中输入文本时,使用 `UpdateSourceTrigger=PropertyChanged` 会立即更新绑定的属性值,而不是等到文本框失去焦点。 以下是一个示例的 XAML 代码片段,展示了如何使用 `UpdateSourceTrigger=PropertyChanged`: ```xml <TextBox Text="{Binding MyProperty, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" /> ``` 在这个示例中,`TextBox` 的 `Text` 属性与后台的 `MyProperty` 属性进行绑定,并且会在每次文本发生变化时立即更新 `MyProperty` 的值。 希望这能回答你的问题!如果还有其他问题,请随时提问。

ShapGL.WPF RenderTrigger="Manual"

在SharpGL.WPF中,可以使用`RenderTrigger`属性来设置OpenGL的渲染触发方式为手动触发。这意味着您需要手动调用`OpenGLControl`的`OpenGLDraw`方法来触发渲染操作。 以下是一个示例代码,演示了如何在SharpGL.WPF中使用`RenderTrigger`属性设置为"Manual": ```xaml <SharpGL:OpenGLControl RenderTrigger="Manual" Width="500" Height="500" OpenGLDraw="openGLControl_OpenGLDraw" /> ``` 在上述示例中,我们创建了一个`OpenGLControl`控件,并将其`RenderTrigger`属性设置为"Manual"。这样一来,渲染操作就不会自动触发,需要手动调用`OpenGLDraw`事件来进行渲染。 然后,在对应的代码文件中,添加`openGLControl_OpenGLDraw`事件处理程序,并在该处理程序中进行OpenGL的绘制操作: ```csharp private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args) { OpenGL gl = args.OpenGL; // 在这里进行绘制操作 gl.Flush(); } ``` 在上述代码中,我们可以通过`args.OpenGL`获取到`OpenGL`对象,然后在事件处理程序中进行绘制操作。 需要注意的是,当使用手动渲染触发方式时,您需要注意渲染操作的时机和频率,以避免过度渲染或者渲染不及时的问题。 希望这个示例对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问。

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