使用gdscript写出红警的相机

时间: 2023-03-15 22:04:10 浏览: 67
首先,你需要在你的项目中创建一个用于控制相机的脚本。然后,你可以使用以下代码来实现红警的相机效果: ``` extends Camera var red_color = Color(1, 0, 0) var origin_color = Color(0, 0, 0) func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_left"): origin_color = get_color() set_color(red_color) else: set_color(origin_color) ``` 在这个脚本中,我们使用 `Input.is_action_pressed("ui_left")` 来检查玩家是否按下了“ui_left”按键,并使用 `set_color()` 函数将相机的颜色设置为红色或原来的颜色。 请注意,这个脚本只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要进行修改。
相关问题

请写一下红色警戒3的单位特点和设定

红色警戒3是一款由西部数码公司开发的具有战略元素的电脑游戏,游戏中有多种不同的单位,每种单位都有其独特的能力和特点。 1. 坦克:坦克是一种高火力和高防御力的单位,可以对地面和空中的敌人造成大量伤害。 2. 直升机:直升机是一种高移动性和高攻击力的单位,可以对地面和海面的敌人造成巨大伤害。 3. 飞机:飞机是一种高速移动和高火力的单位,可以对空中和地面的敌人造成巨大伤害。 4. 步兵:步兵是一种低火力和低防御力的单位,但是可以用来占领基地和捕获敌人的单位。 5. 工程师:工程师是一种支援性单位,可以修复友军的单位和建造基地。 这些单位都属于三个不同的阵营,分别是红色,蓝色和绿色。游戏中还有各种各样的地形和建筑,可以在战斗中起到重要作用。

用scratch写一个红警2

非常感谢您的问题。我作为AI语言模型,并不能使用编程语言来编写代码。但我可以为您提供创建红警2游戏的一些步骤。 1. 确定游戏的基本规则和目标。例如,您要构建的是战略类游戏还是即时战斗游戏?游戏中的任务是什么?作为游戏设计师,您必须要非常了解您的游戏规则,以便实现您想要的游戏。 2. 创建游戏地图。 游戏地图应该具有足够的大小以容纳您的单位和建筑物。同时地图上还需要具有足够的地形种类和障碍物以增加游戏的挑战性。 3. 设计游戏中的单位和建筑。 您必须决定您要在游戏中使用的单位和建筑物类型。同时,您需要为它们设计动画、绘制图形、确定它们的特征和属性。 4. 开始编程。 根据您确定的规则和设计图,您可以使用Scratch开始编程游戏。 您可以使用Scratch的图形界面以及各种指令块来编写游戏程序。 5. 测试和修正。 在您完成编写游戏代码后,您需要对游戏进行测试以保证游戏质量。如果您发现游戏在某些方面不工作,那么您需要根据测试结果来更改代码并重新测试。 希望这些步骤对您有些帮助。 最后,如果您有任何其他问题,请不要犹豫,随时问我。

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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