unity 地图的长宽和地图每个格子是0.5,那么Texture2D newMaskTex = new Texture2D((int)(410/0.5f), (int)(350/0.5f ) 的数据可以代表每个格子是0.5 这样的数据吗
时间: 2024-03-11 20:46:08 浏览: 59
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是的,这段代码创建的 Texture2D 对象的大小是根据地图长宽计算而来,每个格子为 0.5,因此可以代表每个格子是 0.5 的数据。具体来说,这个 Texture2D 对象的大小为 820x700 像素,而每个像素代表地图上的一个格子。如果使用这个 Texture2D 对象来表示地图,可以通过像素值来表示每个格子的信息。例如,如果某个像素的颜色为黑色,可以表示该格子为障碍物;如果为白色,可以表示该格子为空地。
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