private void m_music_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { m_nTimeStart = GetTimeStamp();//持续开始时间 int nIndex = m_music.SelectedIndex; WarnPlayer = new System.Media.SoundPlayer(System.Windows.Forms.Application.StartupPath + musics[nIndex]); WarnPlayer.Play();//播放 }
时间: 2024-04-26 08:20:32 浏览: 6
这段代码是 C# 语言中的一个事件处理函数,当下拉框(ComboBox)中的选项发生变化时,会触发该函数。
根据代码的注释,可以看出该函数的具体实现:
1. 获取当前时间戳(以毫秒为单位),并保存到变量 `m_nTimeStart` 中,用于记录音乐播放的开始时间。
2. 获取下拉框中当前所选项的索引,并根据索引获取对应的音乐文件路径。
3. 创建一个 `SoundPlayer` 对象,并将音乐文件路径传递给它。
4. 调用 `Play` 方法,开始播放音乐。
需要注意的是,该代码中的变量和函数都是根据上下文推断出来的,如果上下文有变化,可能会影响代码的正确性。如果你有任何问题或疑问,请随时提出。
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private void m_hour_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { m_min_SelectedIndexChanged(sender, e); } private void m_min_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { string szHour = m_hour.Text; string szMin = m_min.Text; label4.Text = "每天" + szHour + "点" + szMin + "分起床"; } private static void PlayWarnSound(object obj) { WarnPlayer.PlayLooping();//循环播放 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // m_nTimeStart = GetTimeStamp();//持续开始时间 int nIndex = m_music.SelectedIndex; m_nTimeLong = int.Parse(m_time.Text); m_bRuning = true; }
这段代码是 C# 语言中的一些事件处理函数和一个静态方法,主要实现了以下功能:
1. 当时下拉框中选项发生变化时,会触发 `m_hour_SelectedIndexChanged` 函数,该函数会调用 `m_min_SelectedIndexChanged` 函数,更新标签(Label)的显示内容。
2. 当分下拉框中选项发生变化时,会触发 `m_min_SelectedIndexChanged` 函数,该函数会获取当前的时和分,并更新标签的显示内容。
3. `PlayWarnSound` 是一个静态方法,用于循环播放铃声。
4. 当“开始”按钮被点击时,会触发 `button1_Click` 函数,该函数会获取当前选中的铃声、持续时间等信息,并将运行状态设置为“正在运行”。
需要注意的是,该代码中的变量和函数都是根据上下文推断出来的,如果上下文有变化,可能会影响代码的正确性。如果你有任何问题或疑问,请随时提出。
帮我解释private void tabControl1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if (s[tabControl1.SelectedIndex] == 0) { btnX_Click(sender, e); } }
这段代码是一个事件处理方法,用于处理当 tabControl1 控件的选项卡发生变化时的操作。
首先,`tabControl1_SelectedIndexChanged` 是一个私有方法,意味着它只能在当前类中被访问和调用。
该方法的参数 `sender` 和 `e` 是事件处理方法的标准参数,用于获取触发事件的控件和事件的相关信息。
在方法体中,我们可以看到一个条件语句 `if (s[tabControl1.SelectedIndex] == 0)`。它使用了一个名为 `s` 的数组来判断选中的选项卡的索引对应的值是否为 0。
如果条件成立,就会调用名为 `btnX_Click` 的方法,并将 `sender` 和 `e` 参数传递给它,以模拟按钮的点击操作。
需要注意的是,此处的 `btnX_Click` 方法并没有提供具体的实现,可能是在其他地方定义的。