现在有需求: 1.AIDPP通过配置文本内容,文本内容分为前置和后置,保存按钮可以文本内容保存到数据库中,点击上线按钮会把状态变成上线中,数据库在AIDPP中 2.FLASK会自己轮询通过http接口调用AIDPP,查询AIDPP数据库中是否有上线中的配置,并且查询自己本地没有的相应配置的文件名 3.如果AIDPP数据库中是上线中且本地没有相应配置文件名则去拿到配置中文本内容,写入内容到配置的文件名的文件中 4.处理成功后调用AIDPP的成功接口,改变上线副本数+1,如果上线副本数变成了两个,则可以改变状态从上线中改为上线完成 5.如果失败的话,则调用AIDPP失败接口,改变状态从上线中改为上线失败 用plantuml画一个流程图
时间: 2024-02-18 15:59:13 浏览: 16
好的,以下是根据您的需求画的流程图:
```plantuml
@startuml
start
:配置文本内容;
:保存到数据库;
:点击上线按钮;
if (状态是否为上线中?) then (是)
:查询本地是否有相应配置文件名;
if (本地没有相应配置文件名?) then (是)
:拿到配置文本内容;
:写入内容到配置的文件名的文件中;
if (处理成功?) then (是)
:调用成功接口;
if (上线副本数是否为 2?) then (是)
:改变状态为上线完成;
else (否)
:改变上线副本数+1;
endif
else (否)
:调用失败接口;
:改变状态为上线失败;
endif
endif
endif
stop
@enduml
```
请注意,这只是一个简单的流程图,具体实现还需要根据您的具体情况进行调整。
相关问题
pytest中前置和后置
在 pytest 中,可以使用装饰器 `@pytest.fixture` 来定义测试用例的前置和后置操作。
前置操作需要在测试用例执行前完成,可以使用 `@pytest.fixture(scope="function")` 来定义作用域为函数级别的前置操作。例如:
```python
import pytest
@pytest.fixture(scope="function")
def setup():
print("\nsetup")
def test_case1(setup):
print("test_case1")
def test_case2(setup):
print("test_case2")
```
在这个例子中,`setup` 函数被定义为函数级别的前置操作,即每个测试用例执行前都会执行一次。`test_case1` 和 `test_case2` 都有一个参数 `setup`,这个参数是用来调用 `setup` 函数的。
后置操作需要在测试用例执行后完成,可以使用 `yield` 和 `addfinalizer` 来定义作用域为函数级别的后置操作。例如:
```python
import pytest
@pytest.fixture(scope="function")
def setup():
print("\nsetup")
yield
print("\nteardown")
def test_case1(setup):
print("test_case1")
def test_case2(setup):
print("test_case2")
```
在这个例子中,`setup` 函数被定义为函数级别的前置和后置操作,即每个测试用例执行前都会执行一次,执行完测试用例后也会执行一次。`yield` 前面的代码是前置操作,`yield` 后面的代码是后置操作。通过 `yield` 可以将控制权交给测试用例执行,测试用例执行完后再执行后置操作。如果需要在测试用例执行后执行多个后置操作,可以使用 `addfinalizer`,例如:
```python
import pytest
@pytest.fixture(scope="function")
def setup(request):
print("\nsetup")
def teardown():
print("\nteardown1")
request.addfinalizer(teardown)
def teardown2():
print("\nteardown2")
request.addfinalizer(teardown2)
def test_case1(setup):
print("test_case1")
def test_case2(setup):
print("test_case2")
```
在这个例子中,定义了两个后置操作 `teardown1` 和 `teardown2`,它们都会在测试用例执行完后执行。可以使用 `request.addfinalizer` 将这些后置操作添加到 `request` 对象中,这样它们就会按照添加的顺序执行。
编写下面这一段需求测试用例。需求:1.全体玩家单日领取超过所配置的值,发送提示信息。
需求测试用例:
测试用例名称:超过配置值时发送提示信息
测试目的:验证当全体玩家单日领取超过所配置的值时,系统是否能正确发送提示信息。
前置条件:已配置每日领取上限值为10。
测试步骤:
1. 登录游戏账号。
2. 进入游戏界面。
3. 等待一天后,尝试领取11个奖励。
4. 检查是否收到提示信息。
预期结果:
- 在第3步,成功领取11个奖励。
- 在第4步,系统发送提示信息给玩家。
备注:
- 可以根据具体需求进行多组测试,包括边界值测试、最小值测试、最大值测试等。