unity 鼠标拖动密码锁
时间: 2023-09-22 22:05:04 浏览: 128
以下是一个简单的Unity鼠标拖动密码锁的示例:
1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为“密码锁”(PasswordLock)。
2. 将密码锁的Transform组件中的位置(Position)设置为(0,0,0),并将其缩放(Scale)设置为(1,1,1)。
3. 在密码锁下创建一个空的GameObject,并将其命名为“锁柄”(Handle)。
4. 将锁柄的Transform组件中的位置设置为(0,0.5,0),并将其缩放设置为(0.5,0.5,0.5)。
5. 在锁柄下创建一个Cube游戏对象,并将其命名为“锁柄杆”(HandleBar)。
6. 将锁柄杆的Transform组件中的缩放设置为(0.1,1,0.1)。
7. 在密码锁下创建一个空的GameObject,并将其命名为“密码盘”(Dial)。
8. 将密码盘的Transform组件中的位置设置为(0,-0.5,0),并将其缩放设置为(0.8,0.8,0.8)。
9. 在密码盘下创建10个空的GameObject,并将它们命名为“数字1”、“数字2”、“数字3”……“数字0”。
10. 将每个数字的Transform组件中的位置设置为以密码盘为中心的圆形,将其缩放设置为(0.5,0.5,0.5),并将其旋转设置为(0,0,数字在密码盘上的角度)。
11. 在每个数字对象下创建一个TextMeshPro组件,用于显示数字。
12. 在密码锁上创建一个C#脚本,并将其命名为“密码锁脚本”(PasswordLockScript)。
13. 在密码锁脚本中添加以下代码:
```
public Transform dial;
public float sensitivity = 10f;
private float currentRotation = 0f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
currentRotation += delta;
dial.rotation = Quaternion.Euler(0f, currentRotation, 0f);
}
}
```
这段代码将鼠标拖动密码盘进行旋转,并将旋转角度存储在currentRotation变量中。
14. 在每个数字对象上创建一个C#脚本,并将其命名为“数字脚本”(NumberScript)。
15. 在数字脚本中添加以下代码:
```
public int number;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Clicked on number " + number);
}
```
这段代码将在数字对象被点击时输出数字到控制台。
16. 在每个数字对象上添加一个BoxCollider组件,用于检测鼠标点击事件。
现在,您可以在场景视图中拖动密码锁的密码盘,并通过点击数字来完成密码锁的操作。
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