亮度彩色设置 myLight = new 亮度彩色设置(); Initialize.myLightAndColor = new LightAndColor(); Initialize.myLightAndColor = LoadDataTo<LightAndColor>(strKey); if (Initialize.myLightAndColor == null) { Initialize.myLightAndColor = new LightAndColor(); } Initialize.myLightAndColor.ROIDataList = pathData + "_" + "Light.bin"; myLight.ShowDialog(); if (myLight.DialogResult == DialogResult.OK) { DataToChange<LightAndColor>(strKey, Initialize.myLightAndColor); } IntPtr hWnd = myLight.Handle; // 销毁窗口 DestroyWindow(hWnd);
时间: 2024-02-10 18:30:57 浏览: 26
这段代码中,首先创建了一个 `亮度彩色设置` 的实例对象 `myLight`,然后初始化了一个 `LightAndColor` 的实例对象 `Initialize.myLightAndColor`,并且从某个 `strKey` 中加载数据到 `Initialize.myLightAndColor` 中,如果加载失败,则新建一个 `LightAndColor` 对象。接下来设置了 `Initialize.myLightAndColor` 的 `ROIDataList` 属性,然后显示了 `myLight` 对应的窗口,并等待用户进行操作,如果用户点击了窗口的“确定”按钮,则将 `Initialize.myLightAndColor` 对象的数据保存到某个位置。最后通过 `myLight.Handle` 获取到窗口的句柄 `hWnd`,并销毁该窗口。
根据代码片段来看,这段代码主要是实现了一个亮度彩色设置的窗口,并且将用户设置的数据保存到本地。但是并没有涉及到亮度彩色设置具体的实现代码,所以无法判断是否存在问题。如果你遇到了具体的问题,可以提供更多的信息和代码片段,我可以帮你更好地解决问题。
相关问题
three.js当中如何实现模型向下移动,场景亮度由亮变暗
要实现模型向下移动,可以通过修改模型的position属性来实现。例如,将模型的position.y属性设置为一个较小的负值,就可以让模型在y轴方向向下移动。具体实现代码如下:
```javascript
// 获取模型对象
var mesh = scene.getObjectByName("myModel");
// 将模型向下移动
mesh.position.y -= 10;
```
要实现场景亮度由亮变暗,可以通过修改场景中灯光的intensity属性来实现。例如,将灯光的intensity属性设置为一个较小的值,就可以让场景变暗。具体实现代码如下:
```javascript
// 获取灯光对象
var light = scene.getObjectByName("myLight");
// 将灯光亮度调低
light.intensity = 0.5;
```
需要注意的是,以上代码只是示例代码,具体实现需要根据实际情况进行调整。同时,还可以通过添加其他的灯光、材质等来实现更加复杂的效果。
ubuntu 删除目录
在Ubuntu中删除目录的方法有多种。一种常用的方法是使用rm命令。你可以使用"rm -rf 目录名"的命令来删除目录,其中-rf参数指定了递归删除且不提示。这将强制删除目录及其所有内容,而不需要确认。
另外,还可以使用rmdir命令来删除空目录。你可以使用"rmdir 目录名"的命令来删除一个空目录。
如果你想删除非空目录,你可以使用"rm -r 目录名"的命令。这将递归删除目录及其所有内容。
最后,如果你只想删除一个文件,你可以使用"rm 文件名"的命令来删除文件。
总结起来,删除目录的命令有:rm -rf 目录名、rmdir 目录名、rm -r 目录名和rm 文件名。你可以根据具体需求选择适合的命令来删除目录。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>