JNA鼠标事件监听java

时间: 2023-10-14 11:29:54 浏览: 270
JNA(Java Native Access)是一个用于在Java中调用本地(native)方法的框架。要监听鼠标事件,可以使用JNA来调用Windows API中的鼠标事件相关函数。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用JNA监听鼠标事件: ``` import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.platform.win32.WinDef; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser.HHOOK; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser.KBDLLHOOKSTRUCT; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser.LowLevelMouseProc; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser.MSG; public class MouseHook { private static HHOOK hhk; private static LowLevelMouseProc mouseHook; private static User32 lib; public static void main(String[] args) { lib = User32.INSTANCE; WinDef.HMODULE hMod = Kernel32.INSTANCE.GetModuleHandle(null); mouseHook = new LowLevelMouseProc() { public WinDef.LRESULT callback(int nCode, WinDef.WPARAM wParam, WinUser.MSLLHOOKSTRUCT info) { if (nCode >= 0) { switch (wParam.intValue()) { case WinUser.WM_LBUTTONDOWN: System.out.println("Left button down"); break; case WinUser.WM_LBUTTONUP: System.out.println("Left button up"); break; case WinUser.WM_MOUSEMOVE: System.out.println("Mouse move"); break; case WinUser.WM_MOUSEWHEEL: System.out.println("Mouse wheel"); break; case WinUser.WM_RBUTTONDOWN: System.out.println("Right button down"); break; case WinUser.WM_RBUTTONUP: System.out.println("Right button up"); break; } } return lib.CallNextHookEx(hhk, nCode, wParam, info.getPointer()); } }; hhk = lib.SetWindowsHookEx(WinUser.WH_MOUSE_LL, mouseHook, hMod, 0); int result; MSG msg = new MSG(); while ((result = lib.GetMessage(msg, null, 0, 0)) != 0) { if (result == -1) { System.err.println("error in get message"); break; } else { System.err.println("got message"); lib.TranslateMessage(msg); lib.DispatchMessage(msg); } } lib.UnhookWindowsHookEx(hhk); } public interface User32 extends StdCallLibrary { User32 INSTANCE = (User32) Native.loadLibrary("user32", User32.class); int WH_MOUSE_LL = 14; public interface LowLevelMouseProc extends HOOKPROC { public WinDef.LRESULT callback(int nCode, WinDef.WPARAM wParam, WinUser.MSLLHOOKSTRUCT lParam); } HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelMouseProc lpfn, WinDef.HMODULE hMod, WinDef.DWORD dwThreadId); WinDef.LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhk, int nCode, WinDef.WPARAM wParam, Pointer lParam); boolean UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk); boolean GetMessage(MSG msg, WinDef.HWND hWnd, int wMsgFilterMin, int wMsgFilterMax); boolean TranslateMessage(MSG lpMsg); LRESULT DispatchMessage(MSG lpMsg); } public interface Kernel32 extends StdCallLibrary { public static final Kernel32 INSTANCE = (Kernel32) Native.loadLibrary("kernel32", Kernel32.class); WinDef.HMODULE GetModuleHandle(String name); } } ``` 该示例代码使用JNA调用了Windows API中的SetWindowsHookEx函数来安装鼠标事件钩子,并使用了LowLevelMouseProc回调函数来处理鼠标事件。在回调函数中,根据wParam的值来判断鼠标事件类型,并做出相应的处理。 需要注意的是,本示例代码仅在Windows操作系统上运行。如果要在其他操作系统上运行,需要修改回调函数中的处理逻辑。
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当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .

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